[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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889(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 05:34:22.71 ID:+CPb69wc(1/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
890(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL(1) AAS
>>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc(2/2) AAS
>>890
遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。
放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
892: 889 [sage] 2019/11/27(水) 03:06:04.42 ID:DG1782Rp(1) AAS
>>890
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 22:37:23.80 ID:8ckkSJHz(1) AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目
ポケモンソードシールド
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)
動画リンク[YouTube]
外部リンク:www.youtube.com
894: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/16(月) 16:50:10.35 ID:juorI3cN(1) AAS
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^
チンコショボーン(^^
895: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/16(月) 21:09:43.06 ID:BIQIZlSv(1) AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
動画リンク[YouTube]
外部リンク:www.youtube.com
896: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/18(水) 20:36:24.23 ID:9MmLT18m(1) AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
動画リンク[YouTube]
外部リンク:www.youtube.com
897: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/19(木) 00:36:54.23 ID:TK/ZW/P8(1) AAS
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生
Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15
『kenshi』(0:18分 配信開始)
外部リンク:live.nicovideo.jp
898: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/19(木) 02:34:56.62 ID:9iCqX3Ux(1) AAS
NGばっかりでみえまふぇん(^^
899(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 01:58:36.85 ID:ZG77mqW+(1/5) AAS
外部リンク:unityroom.com
最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。
三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)
二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。
スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。
何かヒントが有ればご教示ください。
感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。
動画リンク[YouTube]
900: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/22(日) 06:46:09.11 ID:f2bq2/bZ(1) AAS
払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか?
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のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護
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外部リンク:lohas.nicoseiga.jp
ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか
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901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X(1) AAS
>>899
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった
一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 20:47:37.15 ID:ZG77mqW+(2/5) AAS
>>901
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。
魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 21:32:49.31 ID:ZG77mqW+(3/5) AAS
✖︎BGMは
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 21:33:22.01 ID:ZG77mqW+(4/5) AAS
✖︎BGMは
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 21:46:02.74 ID:ZG77mqW+(5/5) AAS
BGMは のくだりはミスです。
全く手をつけれてなかったので。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 13:39:41.50 ID:wTSf3mVD(1) AAS
スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理?
907(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 13:55:26.77 ID:soeB5CgZ(1) AAS
ちなどんなゲーム作るの?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 15:56:44.87 ID:/HVRXim8(1) AAS
スタデュってスターデューバレーってやつか?
UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 18:08:12.91 ID:3PocZ4Qf(1) AAS
Unity 2Dを
Windows10
i5 初代モバイル版
メモリ4GB
HDD 2.5インチ
で1年頑張って、ビルド待ちが200時間は合ったんじゃないだろか
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 01:08:01.63 ID:eH6ngToU(1) AAS
>>907
スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので)
木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって
911: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/30(月) 22:51:37.46 ID:rdGnvfcd(1) AAS
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
Youtube&ニコ生同時配信
加藤純一2019
ゲーム配信総集編の総決算放送
動画リンク[YouTube]
ニコ生
外部リンク:live.nicovideo.jp
912: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/01/02(木) 19:42:12.12 ID:lFS2oG4i(1) AAS
動画リンク[YouTube]
913: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/01/03(金) 21:02:05.50 ID:t4JhR6An(1) AAS
第2回 Dead By Daylightやる
Withあっさりしょこ&ちくのぼ
動画リンク[YouTube]
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