[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 18:24:28.20 ID:MoeTJDQc(1) AAS
ゲーム史に残るゲームを開発したい
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/22(木) 04:22:22.37 ID:8bpsEpAV(1) AAS
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 15:14:59.45 ID:Gho4t73r(1) AAS
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/27(火) 15:37:43.78 ID:LHXbsvjD(1) AAS
どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ
871: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/08/28(水) 17:27:37.90 ID:95NX15Tt(1) AAS
僕も持ってまんこ(^^
872: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 08:24:16.12 ID:oSLyrPoL(1) AAS
age
873
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/14(土) 11:37:43.84 ID:WYV1oAGC(1) AAS
かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
外部リンク:play.google.com

機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!
874: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/09/14(土) 21:07:53.90 ID:kAUgDS4s(1) AAS
>>873
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^
875
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 14:22:19.90 ID:Rp07Sxk4(1) AAS
商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 16:50:19.68 ID:pAOwG1Ku(1) AAS
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9(1) AAS
みんなツイッターに移動してしまったのか…
878: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/12(土) 08:17:08.95 ID:9u3mUfft(1/2) AAS
悲しいでふねぇ(^^
879: 弟子 [sage] 2019/10/12(土) 09:07:46.97 ID:nsBVBF3/(1/2) AAS
師匠!弟子はツイッターやってません!
880: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2019/10/12(土) 10:33:36.54 ID:9u3mUfft(2/2) AAS
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 12:39:47.97 ID:nsBVBF3/(2/2) AAS
Xサーバーいけます!

てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 12:58:25.11 ID:zVA36Bfq(1) AAS
test
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 03:38:30.71 ID:I6v6d74g(1) AAS
>>875
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな
884
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 17:42:28.70 ID:Jo16zqKY(1) AAS
>>380
380(3): 371 [sage] 2018/12/02(日) 07:53:14.64 ID:IGcEsXxS(1) AAS
>>375
ゴメンナサイ
彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、
作者なので、、、
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 02:22:07.13 ID:Wi4a64Pp(1) AAS
どうかなと?
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf(1) AAS
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
887
(1): 380 [sage] 2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD(1) AAS
>>884
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 23:31:23.32 ID:7zMG4Qq3(1) AAS
>>887
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね

個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう
889
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 05:34:22.71 ID:+CPb69wc(1/2) AAS
外部リンク:unityroom.com

40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。
890
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL(1) AAS
>>889
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc(2/2) AAS
>>890

遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。

放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、
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