[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:22:46.13 ID:XbLeX4SH(1/2) AAS
俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU(1) AAS
委託
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz(1) AAS
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
730: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 20:37:02.47 ID:myvyMgN7(1) AAS
ツクールでいいやん
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:50:13.12 ID:XbLeX4SH(2/2) AAS
ツクール……フリーホラーゲーか
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:20:09.39 ID:RJLKZy0Z(1) AAS
ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:22:44.97 ID:haq2UYJz(1/2) AAS
スポットライトってこんな感じでええのんか?
画像リンク
>>725そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
734: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/23(水) 14:09:33.56 ID:6oNoSDQf(1/2) AAS
ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 14:14:33.81 ID:dD4kQKic(1) AAS
ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 14:59:32.50 ID:haq2UYJz(2/2) AAS
今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
画像リンク
ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
737: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/23(水) 16:07:43.66 ID:6oNoSDQf(2/2) AAS
上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
738(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 23:06:44.60 ID:iztwMIal(1) AAS
キャラクターコントローラーのテスト動画
動画リンク[YouTube]
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・
739(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 04:16:03.36 ID:ohRbtQQP(1) AAS
いいね
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 08:57:18.44 ID:TCpj4f1I(1/2) AAS
>>738
ケツがプリプリでいいじゃないw
いいウンコ漏らしそう
これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 12:13:29.12 ID:TCpj4f1I(2/2) AAS
時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで…
画像リンク
さて、ダンス作るか…
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 14:16:34.75 ID:smCIkKds(1/2) AAS
736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定
>>739
どうもですw
>>740
ケツプリw
じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/24(木) 14:20:57.92 ID:smCIkKds(2/2) AAS
>>741
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・
てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw
744(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/25(金) 10:45:09.01 ID:/PjVXvo3(1) AAS
やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
画像リンク
>>742
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象
スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…
そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど
745(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 11:42:06.52 ID:N9CHJb61(1) AAS
よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開
といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>738のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 13:42:29.76 ID:zt59no1T(1) AAS
土日は逆にやる気が出ない
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/26(土) 20:21:37.63 ID:4dVd7SSc(1) AAS
ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
動画リンク[YouTube]
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと
>>744
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど
>>745
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
748(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 09:53:49.14 ID:RnvKKnsv(1/2) AAS
WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>747
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!
俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 11:42:49.01 ID:RnvKKnsv(2/2) AAS
ライトマップのベイクで4時間もかかる…
今日の公開は無理そうね
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 13:20:25.30 ID:4LuTZ12R(1) AAS
パッケージ化って時間かかるんだね
てかエラーが謎過ぎて不安材料すぎる
751: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/27(日) 15:16:52.06 ID:co+p+NMY(1) AAS
>>749
低スペックなのでふか?(^^
僕はCore i7の7700なんたらなので快適でふよ(自慢)(^^
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