[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 02:56:06.71 ID:Idej6LAl(1) AAS
早く寝ろよ
713(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 12:57:39.94 ID:2y6FAAS+(1/3) AAS
屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
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>>707トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 13:53:21.52 ID:O467s95s(1) AAS
画像リンク
こういうイメージでした。
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:41:59.75 ID:2y6FAAS+(2/3) AAS
>>714
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと
他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:44:34.81 ID:SKnCF+Kc(1) AAS
>>713
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw
exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
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こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 14:53:16.65 ID:2y6FAAS+(3/3) AAS
unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 18:15:49.03 ID:mobuLxNY(1) AAS
勃起ング!
おまんこ〜(気さくな挨拶)
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 03:08:24.17 ID:4o2GxUT+(1) AAS
召喚するな
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 12:21:44.65 ID:0Kq2R3qj(1/2) AAS
骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
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スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:26:45.22 ID:awXC3pz9(1/2) AAS
>>720
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している
この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな
俺もこれから久々に3DC弄る予定w
722(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:46:13.97 ID:0Kq2R3qj(2/2) AAS
漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!
>>721
えっ?
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3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!
723: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/22(火) 16:58:46.56 ID:9Uw8TzP/(1/2) AAS
ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)
なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 17:22:55.34 ID:awXC3pz9(2/2) AAS
>>722
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w
3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな
725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 17:42:28.20 ID:UpT9ejyP(1) AAS
Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw
726: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/22(火) 18:27:06.37 ID:9Uw8TzP/(2/2) AAS
void OnDestroy()
{
string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {
if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit
//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:22:46.13 ID:XbLeX4SH(1/2) AAS
俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU(1) AAS
委託
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz(1) AAS
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
730: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 20:37:02.47 ID:myvyMgN7(1) AAS
ツクールでいいやん
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 21:50:13.12 ID:XbLeX4SH(2/2) AAS
ツクール……フリーホラーゲーか
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 07:20:09.39 ID:RJLKZy0Z(1) AAS
ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 13:22:44.97 ID:haq2UYJz(1/2) AAS
スポットライトってこんな感じでええのんか?
画像リンク
>>725
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
734: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/23(水) 14:09:33.56 ID:6oNoSDQf(1/2) AAS
ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 14:14:33.81 ID:dD4kQKic(1) AAS
ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 14:59:32.50 ID:haq2UYJz(2/2) AAS
今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
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ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
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