[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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674(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:40:15.47 ID:s0WHCYTu(1/2) AAS
これは、winですか?
675: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/19(土) 11:43:58.32 ID:J76AWo16(2/3) AAS
オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^
676: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/19(土) 11:44:23.95 ID:J76AWo16(3/3) AAS
>>674
Windous向けでふよ(^^
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:45:11.17 ID:s0WHCYTu(2/2) AAS
そうですか。ありがとう。
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 11:52:06.32 ID:syxaor/b(1) AAS
いいえ。彼はLoserです。
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 13:36:44.99 ID:k3kvKqJK(2/2) AAS
便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 18:24:11.38 ID:ltTrd79E(1) AAS
例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 09:46:31.40 ID:xF8xtjvw(1/10) AAS
システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置
画像リンク
下半分が暗くなるのは何故…
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 09:48:44.67 ID:mYld0rFd(1) AAS
どんなゲームなんだろうワクワク
683(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:34:49.71 ID:xF8xtjvw(2/10) AAS
赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
画像リンク
>>682
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!
そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:46:08.77 ID:4EsyXJNf(1/3) AAS
ハイド&パーク
685(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:47:46.45 ID:4EsyXJNf(2/3) AAS
>>683
屋外ステージかな?
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 11:48:41.74 ID:4EsyXJNf(3/3) AAS
それか植木による、簡単な立体迷路。
687(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:00:53.38 ID:sGnmmb9V(1/12) AAS
あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:16:55.96 ID:xF8xtjvw(3/10) AAS
>>684
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい
>>685
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ
689(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:18:50.38 ID:xF8xtjvw(4/10) AAS
>>687
それだけで分かるかよ…
ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい?
690(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:25:16.93 ID:sGnmmb9V(2/12) AAS
>>689
僕もそれ疑いまひた(^^
流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^
今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:36:04.40 ID:xF8xtjvw(5/10) AAS
>>690
ボッキング!(^^
じゃねえよ、シナシナだよ…
692: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:36:44.80 ID:sGnmmb9V(3/12) AAS
変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
693: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:38:01.81 ID:sGnmmb9V(4/12) AAS
あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
694(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:41:57.12 ID:xF8xtjvw(6/10) AAS
RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい
例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
695: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:42:00.85 ID:sGnmmb9V(5/12) AAS
public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:43:11.36 ID:sGnmmb9V(6/12) AAS
>>694
しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^
う〜ん(^^
697(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/20(日) 12:45:58.71 ID:xF8xtjvw(7/10) AAS
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}
にしてみなさい
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V(7/12) AAS
>>697
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
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