[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz(1) AAS
自然と個性が出るのか、羨ましい。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9(1) AAS
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am(1/2) AAS
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
画像リンク


>>604
604(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG(3/3) AAS
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく

>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J(1) AAS
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 13:55:58.93 ID:fOjghTi9(1/2) AAS
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
611
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 14:15:21.49 ID:Y1AKSd0R(1) AAS
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am(2/2) AAS
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
画像リンク


サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 16:07:15.21 ID:fOjghTi9(2/2) AAS
>>611
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
614
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 20:06:51.48 ID:M2DP1LTo(1) AAS
>>609
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
615
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 20:37:16.72 ID:E5jUFU3/(1) AAS
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
616: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/10(木) 23:22:55.38 ID:KPQYVZjG(1/2) AAS
すいまふぇん(^^
画像リンク

御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^
617
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/10(木) 23:35:39.58 ID:KPQYVZjG(2/2) AAS
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
618: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/11(金) 01:22:51.62 ID:c8/Mu6qs(1) AAS
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
619
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 12:16:11.97 ID:0B4Msrr9(1/2) AAS
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ

ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする

というわけで驚くエモーション
画像リンク


他2種類作った
620
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 12:18:36.72 ID:0B4Msrr9(2/2) AAS
>>614
これはプレイ画面のスクショよ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 12:20:33.39 ID:dNSjqhqi(1) AAS
いいねそういうアイテム
622
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/11(金) 16:14:48.83 ID:+WS4pCiK(1) AAS
>>617
レイヤーで分けるとか、だめか

>>620
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな

ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>619
623
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7(1/2) AAS
ロケラン出来たよ〜
動画リンク[YouTube]

624
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:39:24.81 ID:oHu6Ea7T(1/2) AAS
>>623
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い

>>622
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ

マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 11:40:31.90 ID:MeH+Rwv7(2/2) AAS
>>624
ありがとう
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:33:12.43 ID:oHu6Ea7T(2/2) AAS
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません

明日はソフマップの女をリメイクするか
627
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 15:13:22.81 ID:izzirh7j(1) AAS
>>623
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw

>>624
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 17:02:36.26 ID:UPbblHjQ(1) AAS
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 06:55:51.43 ID:xcE/Vyga(1/2) AAS
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
画像リンク


>>627
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga(2/2) AAS
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
画像リンク


マーベラスデザイナーどうしよう…
631
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/13(日) 14:34:41.50 ID:ve3gC3vG(1) AAS
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・

俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
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