[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh(3/3) AAS
>>582
582(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ(3/3) AAS
>>580
一人を除いて兄弟でふか?(^^
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR(1/2) AAS
米次じゃねえか。
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
585
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR(2/2) AAS
>>584
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc(1) AAS
>>580
580(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh(2/3) AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
画像リンク


アイコンは証明写真風でいく
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux(1/2) AAS
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux(2/2) AAS
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
画像リンク

589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5(1) AAS
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
590
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2(1) AAS
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w(1/4) AAS
>>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf(1/3) AAS
>>590
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA(1/2) AAS
>>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA(2/2) AAS
>>591
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf(2/3) AAS
>>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp(1/2) AAS
>>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP(1) AAS
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
598
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG(1/3) AAS
>>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w(2/4) AAS
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>564
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp(1) AAS
お正月明けたら本気出す
とっくに正月は終わってるぞ
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w(3/4) AAS
>>598
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf(3/3) AAS
>>596
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
602
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG(2/3) AAS
>>600
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w(4/4) AAS
>>602
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG(3/3) AAS
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J(1) AAS
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp(2/2) AAS
>>601
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz(1) AAS
自然と個性が出るのか、羨ましい。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9(1) AAS
>>607
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
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