[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2(1) AAS
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
576
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ(1/3) AAS
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx(1) AAS
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
578
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9(1) AAS
>>576
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh(1/3) AAS
>>574
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv(1) AAS
>>573
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな

ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw

>>575
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか

>>576
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw
580
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh(2/3) AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
画像リンク


アイコンは証明写真風でいく
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ(2/3) AAS
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>578
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
582
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ(3/3) AAS
>>580
一人を除いて兄弟でふか?(^^
583
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR(1/2) AAS
米次じゃねえか。
584
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh(3/3) AAS
>>582
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>583
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
585
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR(2/2) AAS
>>584
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
586
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc(1) AAS
>>580
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux(1/2) AAS
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux(2/2) AAS
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
画像リンク

589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5(1) AAS
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
590
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2(1) AAS
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
591
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w(1/4) AAS
>>589
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>590
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね
592
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf(1/3) AAS
>>590
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
593
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA(1/2) AAS
>>591
>>592
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA(2/2) AAS
>>591
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
595
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf(2/3) AAS
>>593
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
596
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp(1/2) AAS
>>595
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP(1) AAS
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。
598
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG(1/3) AAS
>>591
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w(2/4) AAS
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>594
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>564
564(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp(1) AAS
お正月明けたら本気出す
とっくに正月は終わってるぞ
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