[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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566(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5(2/2) AAS
>>563563(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5(2/2) AAS
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成
今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
それが目玉なんですねw
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy(1) AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
画像リンク
>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc(1) AAS
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN(1) AAS
完成したら販売しないの?
570(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW(1) AAS
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
画像リンク
>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ
>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP(1/2) AAS
>>570
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP(2/2) AAS
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI(1) AAS
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた
Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
外部リンク:play.google.com
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>572
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv(1) AAS
>>573
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな
ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2(1) AAS
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
576(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ(1/3) AAS
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx(1) AAS
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
578(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9(1) AAS
>>576
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh(1/3) AAS
>>574
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw
>>575
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないものをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか
>>576
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw
580(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh(2/3) AAS
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
画像リンク
アイコンは証明写真風でいく
581: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ(2/3) AAS
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>578
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
582(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ(3/3) AAS
>>580
一人を除いて兄弟でふか?(^^
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR(1/2) AAS
米次じゃねえか。
584(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh(3/3) AAS
>>582
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ
>>583
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!
585(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR(2/2) AAS
>>584
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc(1) AAS
>>580
こういうUIさらっと作れるのすごいな
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux(1/2) AAS
>>585
親しき仲にも礼儀ありやぞ!
>>586
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ
で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux(2/2) AAS
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
画像リンク
589(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5(1) AAS
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
590(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2(1) AAS
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
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