[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 22:58:02.90 ID:oCmVdztO(2/2) AAS
>>429いやや
作りたい
431(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:27:13.81 ID:0ndvDwF7(2/2) AAS
一日かけてレベルデザインやら何やらやりました。
HPを持ったバリケードを破壊して敵がなだれ込んで来るようにしたいんだけどナビゲーションメッシュの仕様で苦戦中
動画リンク[YouTube]
432(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:24:28.11 ID:dOQxoCL4(1/2) AAS
どこの大きな公園にも多目的広場なるだだっ広い空間があるけど
ゲーム的に何もない空間はどうかと思うのでフットサルコートを置いてみる
解像度が…
画像リンク
>>431
段差登れないキャタピーがかわいい
俺も骸骨置いて退廃的な公園にしようかしら
433(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 12:39:02.15 ID:qQ7tlMFb(1/3) AAS
>>432
どんな感じのゲームなのん?
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 13:53:32.18 ID:dOQxoCL4(2/2) AAS
>>433
オンラインかくれんぼよ
かくれんぼというか…くわしくは>>246246(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 08:24:28.69 ID:vW7TNBy2(1/2) AAS
方向性も決まったのでそろそろゲーム内容を説明しよう
平たくいうとアサシンクリードBHのオンライン対戦のパクりなんだけども
まず各プレイヤーは好きなアバターを選んでゲームを開始する
ステージには自分と同じアバターのNPCが沢山いる
各プレイヤーは沢山のNPCの中から対戦相手を見つけ出してタッチすると点が入る
もちろん自分も狙われる側でもあるのでNPCになりきりながら相手を探すことになる
そして時間が経つごとに便意ゲージが溜まっていってMaxになると(社会的に)死ぬ
そうなる前にトイレにいかなければならない
ザックリとこんな感じ
決してトイレRPGではないぞ!
参照
けっこうスレが進んでいるな
最近このスレが盛り上がってきていて俺はうれしいよ
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 13:58:44.91 ID:qQ7tlMFb(2/3) AAS
>>434
なるほど
NPCになりきるってのは結構おもしろそう
436(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 15:37:46.58 ID:qQ7tlMFb(3/3) AAS
ゲーム音ってどのぐらいって基準がないから困る
小さいよりは大きくって思ってたけど‥
437(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 16:28:52.39 ID:09kwwR4+(1) AAS
>>431
芋虫(キャタピー?)群がるところがいいね
もっと数が多いといいけど重くなりすぎるんだろうな
>>432
大分公園として充実してきた、広々としていい感じ
iOSとか言ってたけどPC/ macもできたら希望w
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 16:56:29.26 ID:Ka/0zdK0(1) AAS
>>436
ゲーム内設定でデフォルト70%位でちょうど良くなるように調整して欲しい
ときどき100%がデフォルトになっているのがあって、そうすると音量が小さいと感じる場合に
テレビ側の音量調整しなくちゃダメなパターンがあるからメンドイんだよ
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 22:18:16.02 ID:gC1N3iK9(1) AAS
やっと玉転がし終わったー。
次に3Dキットやってみようとデータダウンロード中。
440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 10:46:37.85 ID:VHMPb1C6(1/3) AAS
オブジェクトが大きくなるとテクスチャも引き延ばされるのね
色々やり方はあると思うけど簡単に白線以外透過色にした
そしてゴールを作る
クロスシミュレーション付けて揺れるようにした
手書きの網のクオリティが酷い…
画像リンク
>>437
iOSっていったっけ?mac持ってないから無理よ
そもそもモバイルでは重くて厳しいと思う
できればWebGLにしたいけど無理ならPCよ
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 11:20:11.10 ID:VHMPb1C6(2/3) AAS
おっと…クロスシミュレーションは揺れるだけで
オブジェクトを跳ね返したりしないのか…
しゃあねえ、サッカーできる機能は諦めるか
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 12:00:58.48 ID:afvM/08K(1/2) AAS
寝すぎた!
443(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 12:05:54.06 ID:afvM/08K(2/2) AAS
板ポリをネットの伸び切ったあたりに置いて壁として利用すれば嘘っぽいけどサッカーは出来るはず
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 14:04:34.34 ID:VHMPb1C6(3/3) AAS
球体にどうやってテクスチャを貼ればいいのかわからなかったので
チクリンカラーで染めあげてやった
逆光で暗くなりすぎるのをなんとかせねば
画像リンク
>>443
ボールがあったら蹴りたいしゴールがあったら入れたいし…
その方法で試してみるよ、ありがとうよ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 14:34:39.26 ID:NXt5At1U(1) AAS
こたつでテストプレイしてると寝てしまう
446(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 15:36:45.07 ID:IftBBxFf(1) AAS
>>440
ああ、他の人と勘違いしたかも、スマソ>iOS
PCなら遊べるわ
>>440のコート良い感じ、ボールがでかい気がするけどフットサル良く知らんから多分こんな感じなのか
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 17:52:56.72 ID:Ws20TDO7(1/2) AAS
(´-`).。oOバグでAI動かなくなってやる気出ない
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/09(日) 19:09:31.95 ID:AupEo/Ae(1) AAS
typo
449: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/12/09(日) 20:59:22.96 ID:drZHXgTS(1) AAS
自分はバグで頭がまわらなくてやる気がないでふ
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/09(日) 21:10:59.35 ID:Ws20TDO7(2/2) AAS
諦めてUIの作成の練習を始めたよ
451(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 01:45:30.03 ID:il7AHJnX(1/2) AAS
ドラゴンズドグマ始めたけど普通につまらなくて悲しい
NPCはSkyrimみたいにちゃんと自活してないと駄目だね
やたら説明的で御使いばかり
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 02:06:20.65 ID:PSqXATB0(1) AAS
1日中スマブラやってた(*´Д`*)
453(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 08:49:00.12 ID:qaDawtHS(1/3) AAS
>>446
まだ真面目にボールを作りたい気持ちはあるので適当だよ!
てか作ったった
頑張って作ったロゴが全く見えなくて悲しみ
画像リンク
>>451
今は知らんけど俺がやってたときは揺さぶりゲーですぐ飽きたわ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/10(月) 08:53:25.90 ID:t/yVBgJU(1/4) AAS
アジダスいいね。商標登録しておこう。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 548 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s