[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 20:40:13.62 ID:yQqReGDo(1) AAS
test
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:28:36.90 ID:yuAhvd14(1) AAS
完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ
NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ
画像リンク
>>384384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:05:17.42 ID:ZBEC56KW(1) AAS
皆ガンガン作ってるな
俺もがんばるぞ、何か寒いけど
滑り台は赤にしちゃうとか
赤い滑り台とか、ちょっとJホラーぽくなるな 趣向変わっちゃうけど
遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:14:12.64 ID:ebnSKZj9(1) AAS
かわいい
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 00:52:45.11 ID:1vCktaVA(1) AAS
悪くないのでは、てか面白そうw
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 03:05:30.75 ID:XNIE5xFP(1) AAS
なんか大きい…大人のけつ三人分?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:08:57.54 ID:GTJRKRey(1/3) AAS
>>389
言われると思っていたよ
仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ
通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう
色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:02:59.70 ID:D3KtArT6(1) AAS
今日はがんばるぞ〜
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:42:13.32 ID:GTJRKRey(2/3) AAS
さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか…
画像リンク
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:31:24.03 ID:GTJRKRey(3/3) AAS
生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙
画像リンク
違う方法考えよう…
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:40:21.61 ID:9/f3N94I(1) AAS
今日からunityでゲーム作り始めるぞー
プログラム全く分からんからC#の本も買ってきた
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:59:40.54 ID:v2DgL8P1(1) AAS
プログラム経験ないとキツイだろ
ガンガン質問しちゃえ
396(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 03:06:03.59 ID:M/Ihyl2e(1/2) AAS
unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
画像リンク
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 05:43:53.60 ID:Dbz7BinX(1) AAS
プログラミングできるあたまいいひとがニートやフリーターなんてかなしいよのなかだよ
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 14:32:36.59 ID:WAQXGSoA(1) AAS
近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
画像リンク
>>396
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ
>>397
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 15:59:33.55 ID:devY0GZk(1/3) AAS
どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。
400: 396 [sage] 2018/12/05(水) 16:10:13.31 ID:M/Ihyl2e(2/2) AAS
>>398
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。
んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。
どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。
Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね?
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:35:37.06 ID:eHOeiy3v(1/2) AAS
TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:16:05.41 ID:devY0GZk(2/3) AAS
>>401
だから機能だけ先に作るんよ。
デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。
ガワは後で。
403(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:19:38.98 ID:eHOeiy3v(2/2) AAS
>>402
そういうとこはもう出来てるんよ
あとはUI周り作ったらリリース出来そうなんだ
元々硬い決意に押されたゲームコンセプトじゃないからどれもしっくりこない
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:11:12.95 ID:K/f64gcC(1) AAS
unityでゲーム作る以前にC#で詰みそうだわw
アラフォーのオッサンだから頭にはいらん
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 21:23:11.41 ID:devY0GZk(3/3) AAS
>>403
そうなんだ。友人とかに相談してみたら?デザイン系はいない?
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 22:09:07.93 ID:z7SqNKrr(1) AAS
>>403
ここでアイディア募集してみるとか(笑)
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 22:54:28.72 ID:xVWPCLCv(1) AAS
…友達なんて疎遠になって何年も経つんだが…?
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 00:20:36.77 ID:35hLxSty(1/2) AAS
?何を言ってるんだ、ずっとお前の後ろにいるじゃないか(怖
ゲームてもしかしてセーブシステムから作った方が良いのかなと思って、これからチュートリアルを色々やる予定
409(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/06(木) 11:27:09.44 ID:cdfT369u(1/2) AAS
やっとお金が溜まってパソコン買い替えたから録画が出来るようになったよ
たまに公開していくね
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