[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 14:45:31.34 ID:HSn9wCw8(3/3) AAS
私事なんだけど社畜から抜け出してちょうど1年なんだよね
「俺は一体何をしているんだろう…」と思うこともあるけど
3年間無休で働いていた頃よりはマシだと信じたい
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 18:31:22.28 ID:RLwPLgJx(1) AAS
>>378
俺もそんな感じ
忍耐力はついたけどほぼ無意味だった
380(3): 371 [sage] 2018/12/02(日) 07:53:14.64 ID:IGcEsXxS(1) AAS
>>375375(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 11:22:14.92 ID:HSn9wCw8(1/3) AAS
リアルタイムを時計に反映するギミックを入れてみた
リアルで夜だからって別に暗くなったりしないんだけども…
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>>371
宇宙戦争ものか、みんな宇宙好きね
赤いガス雲がいい感じだけどよく見たらテクスチャか
竜星戦記を彷彿とさせる…
ゴメンナサイ
彷彿とさせるというか、竜星戦記3なので、、、
作者なので、、、
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 12:41:01.89 ID:gt+e67wX(1) AAS
滑り台
原色すぎる
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>>380
そうなんだろうなと思って知ってるアピールしたのよ
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 13:46:47.67 ID:GCQUr8IN(1) AAS
竜星戦記2はウィンドウがたくさん出て操作が煩雑に感じたから
3は把握しすくなるようまとめてくれると良いな
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 14:48:23.57 ID:O8I014M9(1) AAS
>>371お!報告スレの君か。Unityに移行すると言っていたな
いいね!がんばれ
しかしコンセプトアートは中二病全開で、戦争や殺傷行為への疑問が見事に薄れている印象だぞ!
384(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/02(日) 16:05:17.42 ID:ZBEC56KW(1) AAS
皆ガンガン作ってるな
俺もがんばるぞ、何か寒いけど
滑り台は赤にしちゃうとか
赤い滑り台とか、ちょっとJホラーぽくなるな 趣向変わっちゃうけど
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/02(日) 20:40:13.62 ID:yQqReGDo(1) AAS
test
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:28:36.90 ID:yuAhvd14(1) AAS
完全に自然に…とはいかなかったけど
頑張ったと思うよ
NavMeshがもうちょっと正確に張ってくれればなぁ
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>>384
遊具はどれも原色でカラフルにしてるからこれでいくよ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:14:12.64 ID:ebnSKZj9(1) AAS
かわいい
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 00:52:45.11 ID:1vCktaVA(1) AAS
悪くないのでは、てか面白そうw
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 03:05:30.75 ID:XNIE5xFP(1) AAS
なんか大きい…大人のけつ三人分?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:08:57.54 ID:GTJRKRey(1/3) AAS
>>389
言われると思っていたよ
仕様上ある程度の幅がないと通れないんだよ
通るだけならもう少し幅を狭められるけど足がクネクネしながら滑ってしまう
色々妥協してこのサイズだから勘弁しておくれ
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 10:02:59.70 ID:D3KtArT6(1) AAS
今日はがんばるぞ〜
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:42:13.32 ID:GTJRKRey(2/3) AAS
さすがにこの生垣はショボイな
アセットストアでも覗いてみるか…
画像リンク
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 13:31:24.03 ID:GTJRKRey(3/3) AAS
生垣なんてなかった…
それらしいので囲ってみたけどこれも微妙
画像リンク
違う方法考えよう…
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 18:40:21.61 ID:9/f3N94I(1) AAS
今日からunityでゲーム作り始めるぞー
プログラム全く分からんからC#の本も買ってきた
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 02:59:40.54 ID:v2DgL8P1(1) AAS
プログラム経験ないとキツイだろ
ガンガン質問しちゃえ
396(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 03:06:03.59 ID:M/Ihyl2e(1/2) AAS
unityたのしい。
でもmonodev慣れないから使いづらい。
VSToolsfor Unityなんてのがあるらしいので明日早速導入してみようと思うのでした。
今日の成果。
各拠点から隣接先へ線が引かれるようにした。
画像リンク
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 05:43:53.60 ID:Dbz7BinX(1) AAS
プログラミングできるあたまいいひとがニートやフリーターなんてかなしいよのなかだよ
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 14:32:36.59 ID:WAQXGSoA(1) AAS
近所の公園に視察に行ってきた
あまり上手くないけどこんな感じか
画像リンク
>>396
MonoDevelopって使えなくなったんじゃなかったっけ
>>397
プログラミングってあまり頭使わないと思うけどな
頭使うのは条件分岐とループくらいで後は調べものメインな感じ
上級者になってくると違うのかもしれんがw
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 15:59:33.55 ID:devY0GZk(1/3) AAS
どちらかというとロジックが早く組める人種というべきか。それを頭いいというか理系脳というか色々あるかも知れんが。
400: 396 [sage] 2018/12/05(水) 16:10:13.31 ID:M/Ihyl2e(2/2) AAS
>>398
monodevのサポートだがなんだかをしなくなるとかじゃなかったかな。
んで、VSとの連携するのが無料でできるようになっただかなんだか。
どうにかこうにか連携できたけど、間違ってシーン消しちゃったり、作ってたモノがなかなか復旧できなかったり、ツカレタヨ。
Unityとc#の文法の入門初級編が分かりやすいサイトとかありませんかね?
401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 19:35:37.06 ID:eHOeiy3v(1/2) AAS
TPSのシューティングゲームなんだけどステージ選択画面とか細かいUIが全然決まらなくて吐きそう
肝心のゲームより別の所で引っかかる
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/05(水) 20:16:05.41 ID:devY0GZk(2/3) AAS
>>401
だから機能だけ先に作るんよ。
デザインは後。適当に必要な機能のボタン配置して、その先をプログラムして。
ガワは後で。
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