[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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317(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:32:00.06 ID:Gll9z6ZG(1/2) AAS
3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。
1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
318(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6(1/3) AAS
>>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
外部リンク:inter-high-blog.unity3d.jp
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:54:37.86 ID:Hq4rFqer(1) AAS
>>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph(1/2) AAS
>>304、>>306
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ
リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:12:11.39 ID:a5v0XmSq(4/6) AAS
>>318
横から失礼
格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、
これも同じような作り方になるのでせうか?
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:27:48.59 ID:zG9takP6(2/3) AAS
>>320
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない
同じようなも何を指しているのか
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:29:41.05 ID:HKZ4m0Ph(2/2) AAS
>>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:59:54.42 ID:a5v0XmSq(5/6) AAS
>>321
説明下手すぎてすみません………
言葉にできなかったので絵にしてみました……
画像リンク
アンドロイド向けのつもりでいます……
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 19:13:09.35 ID:Gll9z6ZG(2/2) AAS
>>318
ありがとう
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 19:37:52.55 ID:zG9takP6(3/3) AAS
>>323
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業
アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:27:49.38 ID:a5v0XmSq(6/6) AAS
>>325
ありがとうー
うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑)
エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか?
Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:50:31.86 ID:LzM7k6WQ(1/2) AAS
>>326
エンジンはUnityとかの事
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:51:47.40 ID:LzM7k6WQ(2/2) AAS
バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
329: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:16:40.43 ID:1xCBV/JC(1/2) AAS
僕は虫売りまくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^
ボッキング!(^^
330(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:17:41.20 ID:1xCBV/JC(2/2) AAS
X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^
日本語が不自由になってまひた(^^
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 00:56:18.31 ID:VQsb0PRp(1) AAS
私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・
あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙
でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している
古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
332(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/11/22(木) 07:57:00.87 ID:qusDm47D(1) AAS
>>328
その瞬間で力尽きないでね
夢はゲーム完成だお
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:30:04.88 ID:QMfqdJod(1/3) AAS
Unity1週間ゲームジャムのお題は「10」
なので10羽のチクリンを操作してドットを集めるゲームにする
ちなみにチクリンはシンクロして動く
いかに効率良くドットを集めるかを考えればいいんじゃないかな…
そして敵も置いちゃう
お馴染みの緑のおじさんは地面と同化してしまうので赤いおじさんにした
画像リンク
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 10:32:11.67 ID:MdmUCrd0(1) AAS
>>327
なるほど…unityはエンジンなんですね
ということは、エフェクトはUnity側でつけなければいけないわけですね…。
エフェクトにもアセット(?)のように既製品があるんですか?
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 12:09:48.23 ID:MIX7rqrF(1/2) AAS
>>332
頑張るお
でもスペック上がって出来なかったゲームが出来るから
ちょっとやってくるミへ(^o^)丿
336(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 13:13:08.82 ID:OsPasNkY(1/3) AAS
俺も参加してみようかなと思ったけど25日までか>ゲームジャム
一匹20秒もないじゃない、じゃなくて今日入れて3日ちょっとしかないじゃない!
でも短時間でゲーム作る感覚を体験したいしやろうかな
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 13:15:48.14 ID:OsPasNkY(2/3) AAS
twitterアカウントが居るのか>ゲームジャム投稿
とりあえずアカウント作るか、まあ今時持ってないとか我ながらモグラ杉だけど
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 13:31:05.27 ID:QMfqdJod(2/3) AAS
赤いおじさんは禍々しい気弾を放つ
気弾に当たるとチクリンは死ぬ
画像リンク
>>336
管理人のnaichiさんはとても心の広い方
どんなクソゲーでも受け入れてくれるし、期限過ぎても受け入れてくれるぞw
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 13:52:56.54 ID:OsPasNkY(3/3) AAS
>>330
331だけど、妙なことを書いてしまったが、面白いことを言おうとして失敗しただけなんだけど、気に障ったらごめん
別に昆虫マーケットに異論はないです どんどん売っちゃいましょう
>>336
そうなのか、ちょっと制作中のが煮詰まり気味だし全然違うの作ってみようかな
チクリンの昇天アニメーション良いね ゆっくり倒れるのが個人的に好きだなw
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 14:56:19.47 ID:QMfqdJod(3/3) AAS
>>339
短期間でサッと作ると小さいながらも達成感を感じるから
長期化でダレてる人にもいいと思うよ
Unity1weekでは人気ランキングみたいのがあるが
どうせツイッターで名を売ってる人達が独占するので気にする必要なし
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 18:25:40.14 ID:MIX7rqrF(2/2) AAS
そろそろ形になってきたから
UE4のゲームコンテスト的なのに応募したいけど
steamに出す目的のゲームをコンテストに出すって許されるのだろうか
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