[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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307: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 08:21:23.52 ID:pr6N5hgE(1) AAS
我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
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たまらん…… くう……
308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 11:13:27.05 ID:Q+Lz+dfM(1) AAS
あらかわいい
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 11:29:32.28 ID:a5v0XmSq(1/6) AAS
ええですねー
歩き姿など見てみたいです
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:18:39.31 ID:qU/HEciv(1/3) AAS
かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
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今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた
すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
311(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:27:15.09 ID:qU/HEciv(2/3) AAS
>>308
>>309
我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ!
ほんとは犬だけどなかったことにした
アニメーションはリリースを楽しみにしててね!
このサイズ<<310だからよく分からないけど
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:19:08.70 ID:a5v0XmSq(2/6) AAS
>>310
>>311
そこここに爆弾を起きたくなるのはきっとカラーリングのせいだね(笑)
うん、リリース楽しみにしてるわ
313(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:41:15.30 ID:qU/HEciv(3/3) AAS
楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw
とりあえずパックマン風にしてみた
面白いかどうかは知らない…
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314: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/21(水) 14:46:30.38 ID:In74MNG1(1) AAS
ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:56:59.50 ID:a5v0XmSq(3/6) AAS
>>313
うおーとりさんに追われるーー
いいじゃん。一回作ったら何かに活用できるかもしれんし。
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph(1/2) AAS
>>304304(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:19:46.35 ID:1V8mA3XT(1) AAS
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
、>>306306(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 21:31:55.59 ID:e/9LodOX(1) AAS
>>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
317(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:32:00.06 ID:Gll9z6ZG(1/2) AAS
3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。
1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
318(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6(1/3) AAS
>>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
外部リンク:inter-high-blog.unity3d.jp
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:54:37.86 ID:Hq4rFqer(1) AAS
>>316
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ
リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
320(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:12:11.39 ID:a5v0XmSq(4/6) AAS
>>318
横から失礼
格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、
これも同じような作り方になるのでせうか?
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:27:48.59 ID:zG9takP6(2/3) AAS
>>320
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない
同じようなも何を指しているのか
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:29:41.05 ID:HKZ4m0Ph(2/2) AAS
>>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:59:54.42 ID:a5v0XmSq(5/6) AAS
>>321
説明下手すぎてすみません………
言葉にできなかったので絵にしてみました……
画像リンク
アンドロイド向けのつもりでいます……
324: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 19:13:09.35 ID:Gll9z6ZG(2/2) AAS
>>318
ありがとう
325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 19:37:52.55 ID:zG9takP6(3/3) AAS
>>323
なるほど
まずキャラクターモデル自体は普通DCCツールで作られて、リグやらAnimationやらテクスチャやらを作成すしてゲームエンジン上で動く用にセットアップするのがCGデザイナーの仕事。リアルタイムレンダリング用のモデルの作り方を見るといい
無料アセットがあるから仮に作ってもらったものとして進めるといい
エフェクトは基本的にしてエンジン側で作るんだけどこの辺もデザイナーの作業
アセット一覧を見てこれ作りたいなってのを選んで紐解いて勉強すればいい
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 21:27:49.38 ID:a5v0XmSq(6/6) AAS
>>325
ありがとうー
うーんうーん。キーワードから紐解いていく感じだ…(笑)
エンジンってよく聞くけど、どういう物なんですか?
Unityに元から備わっているのを使い無わすような感じですか?
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:50:31.86 ID:LzM7k6WQ(1/2) AAS
>>326
エンジンはUnityとかの事
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 23:51:47.40 ID:LzM7k6WQ(2/2) AAS
バイトしてお金ためてやっと15万でほぼほぼ最新のパソコンを自作した。
これで高みを目指せる。この瞬間を夢にまで見た
329: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:16:40.43 ID:1xCBV/JC(1/2) AAS
僕は虫売りまくって昆虫イベント行ったり来年旅行行ったりしてまんこ(^^
お金を稼ぐのは楽しいでふね(^^
ボッキング!(^^
330(1): Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/22(木) 00:17:41.20 ID:1xCBV/JC(2/2) AAS
X来年旅行行ったりしてまんこ(^^
O来年旅行に行く予定を立ててたりしてまんこ(^^
日本語が不自由になってまひた(^^
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/22(木) 00:56:18.31 ID:VQsb0PRp(1) AAS
私は虫ケラなのですが、仲間が売買の対象になっているかと思うと悲しくて捕食行動も滞りがちです・・・
あー久々にやるとキャラモデリング大変だな、楽しいっちゃ楽しいけど時間吸い取り紙
でもプログラムと両立させると何か新しい存在に進化できるんじゃないかと期待している
古いけど種割れして作業スピードが急に倍になったり
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