[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:03:45.01 ID:sTDqHZs2(1) AAS
UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:12:03.46 ID:8Iq+duIZ(2/2) AAS
明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…

UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
301
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:59:00.16 ID:NtSh8GVq(2/3) AAS
データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 18:01:00.20 ID:NtSh8GVq(3/3) AAS
>>297
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:52:51.92 ID:0QGliloZ(1) AAS
>>294
使えるとちょっとかっこいいけど
覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね
エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
ゲームジャムとかに参加してみようかなーとか考えてるよ
まぁ都内行かないと行けないから出費が厳しいんだけど…
ツイッターとか頑張って知り合い増やしていきたいかな

>>298
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 13:18:01.22 ID:+Pqd3L9/(1) AAS
家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。

応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
応用取るより就活したほうが意味あると思うけどね
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 11:35:40.47 ID:FbliXobI(1) AAS
ちょっとAIも弄る
画像リンク


ワラワラ動いてて楽しくなってきたけど
AIっぽくなく動かすのは大変そうだ

まあ、プレイヤーがAIのふりするゲームだから程々でいいんだけどもね
304
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 20:19:46.35 ID:1V8mA3XT(1) AAS
>>301
システムがある程度ものになってきてから
必要なデータを作って行く所がゲーム制作の挫折ポイントやね
頭であれこれ構想はあるけど実際にデータに落とし込もうとしても思うように進まなくて萎えて来る
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 12:35:30.46 ID:95ofRq0T(1) AAS
今日は抜歯でブルーな気持ち…
お休みします
306
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 21:31:55.59 ID:e/9LodOX(1) AAS
>>304
そうなんだよねぇ
基本的システムを作るまでは楽しく努力できるんだけど
ある程度ゲームがプレイできるようになると豪華に飾るのとか細かいデータのいじくりってめんどくさくなって完成しない
一本作るってほんと大事だ
307: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 08:21:23.52 ID:pr6N5hgE(1) AAS
我が生み出した最カワキャラことチクリンはやはりトゥーンシェーダーがよく映える
画像リンク


たまらん…… くう……
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 11:13:27.05 ID:Q+Lz+dfM(1) AAS
あらかわいい
309
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 11:29:32.28 ID:a5v0XmSq(1/6) AAS
ええですねー
歩き姿など見てみたいです
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:18:39.31 ID:qU/HEciv(1/3) AAS
かくれんぼゲームは一旦置いといて
やっぱりUnity1週間ゲームジャムに参加しようかと思う
とりあえずランダム迷路
画像リンク


今回はおとなしく定番のアルゴリズムの1つ、壁伸ばし法に
ループ箇所ができるよう改造してみた

すんなりビルドが通ってしまったんだけども
忘れた頃にバグが見つかりそうな不安しかない
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 12:27:15.09 ID:qU/HEciv(2/3) AAS
>>308
>>309
我が初めてモデリングしたキャラにして究極のキャラぞ!
ほんとは犬だけどなかったことにした

アニメーションはリリースを楽しみにしててね!
このサイズ<<310だからよく分からないけど
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 13:19:08.70 ID:a5v0XmSq(2/6) AAS
>>310
>>311
そこここに爆弾を起きたくなるのはきっとカラーリングのせいだね(笑)

うん、リリース楽しみにしてるわ
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:41:15.30 ID:qU/HEciv(3/3) AAS
楽しみにしててねって大見得を切ったものの
ここから先はノープランなんだよねw

とりあえずパックマン風にしてみた
面白いかどうかは知らない…
画像リンク

314: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/21(水) 14:46:30.38 ID:In74MNG1(1) AAS
ワンコのおっちゃんなのにワンコの存在否定したらただのおっちゃんでふよ(^^
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 14:56:59.50 ID:a5v0XmSq(3/6) AAS
>>313
うおーとりさんに追われるーー

いいじゃん。一回作ったら何かに活用できるかもしれんし。
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 15:53:46.00 ID:HKZ4m0Ph(1/2) AAS
>>304>>306
まさかこのスレで共感してしまうとは
時間をかけて作ったステージ配置が面白くないと、モチベーションが被害を被るんだよな。
ステージ配置に悩みだすと、ついつい新しいコンテンツ実装を増やす作業に逃げがちになるが、
それは更に時間の掛かるエターナル地獄への入り口・・・
317
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 17:32:00.06 ID:Gll9z6ZG(1/2) AAS
3Dモデルを作ってテニスさせたい素人です。質問があります。

1. Unityを使えばいいですか?
2. 3Dモデルを作ったとして、それを動かすのってどうやるんですか?たぶん人の動きをモーションキャプチャーする方法と、パソコン上で変数を手動で調節する方法があると思うのですが。
318
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:52:11.96 ID:zG9takP6(1/3) AAS
>>317
まず絶対的に基礎知識が足りてないから
ふんわりとキャラクターが動くロジックを調べたほうがいいと思う。
外部リンク:inter-high-blog.unity3d.jp
↑こういうページを沢山見て体系的にザックリ理解しよう
リグ云々ってのはCGデザイナーの範囲だから別に中身を理解しなくてもいい。
初診書向けのこういう記事を沢山見ながらUnityを入れて見様見真似でやってみると自然とわかるようになっていくよ
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:54:37.86 ID:Hq4rFqer(1) AAS
>>316
自分が納得出来るまで粘って制作するしかないねぇ
リテイク出してブラッシュアップ繰り返す労苦はゲーム制作でも避けて通れない
320
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:12:11.39 ID:a5v0XmSq(4/6) AAS
>>318
横から失礼
格ゲーもどきのアクションエフェクト(映像)が入るクイズゲームを作りたいんだけど、
これも同じような作り方になるのでせうか?
321
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:27:48.59 ID:zG9takP6(2/3) AAS
>>320
ごめん ちょっとどういう物なのかわからない
同じようなも何を指しているのか
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:29:41.05 ID:HKZ4m0Ph(2/2) AAS
>>319
まあそうなんだろな
事前デモ映像に出ているステージが収録されていないゲームもあるし、
1ステージ丸々作っておいて、その最初から最後の方までのデモまで見せてるのに、最終リリースではばっさり差し替えてるゲームもあるし
売れてるゲームはステージ作成に苦労しているんだろうな
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 18:59:54.42 ID:a5v0XmSq(5/6) AAS
>>321
説明下手すぎてすみません………
言葉にできなかったので絵にしてみました……

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アンドロイド向けのつもりでいます……
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