[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
277(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 15:49:19.22 ID:RgzVmV1I(1) AAS
タイトルが決まらん
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 01:21:12.56 ID:lVuKLUdu(1) AAS
>>277
いつか決めようと仮のタイトルで進めてたらいつまでも決まらんまま
スッと良いのが浮かんで来ないかなぁ
279: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/15(木) 02:40:47.91 ID:eAzuZd9J(1) AAS
四八(仮)みたいに(仮)付けて正式タイトルとして発表しまひょう(^^
280(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 14:26:59.15 ID:JpTVK7HM(1) AAS
人間キャラを真面目に作ると1週間とかかかっちゃう
意欲が湧かないのでしばらく緑のおじさんに頑張ってもらうことにした
画像リンク
>>277
ググッて被らないタイトルの方がよさそうよね
造語にしてしまうとか
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 10:49:33.62 ID:Qw+jvoxu(1/4) AAS
ベンチ
微妙というか普通というか…
画像リンク
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 12:19:37.33 ID:Qw+jvoxu(2/4) AAS
少し浮いている…
修行熱心なので空気椅子
画像リンク
ふぅ、明日直そう…
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 12:50:35.89 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
それ以前にベンチ、デカ!
画像リンク
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 13:50:13.00 ID:Qw+jvoxu(3/4) AAS
ベンチってそんなに小さかったっけ
まあいいや直した
画像リンク
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 14:24:17.09 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
サイズ感があってきたね。だからあれほど見て作れとw
そんでもって後ろの花壇がでかくなってしまったね。
レンガがブロックのサイズになってるw
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 14:50:18.43 ID:Qw+jvoxu(4/4) AAS
なんだ、さとるんか
アイホン持ってないんだよ
アンドロイドで作っておくれよ
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 15:11:57.54 ID:x0mEIdhj(1) AAS
>>280
仮キャラでもちゃんとパンツ履いてるのが偉いな、本物の紳士とお見受けした
俺もキャラ作り始めたけど、プレイヤー以外も作らないとだめなんだよな、大変
てかまだどういうゲームか決まってないが
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/16(金) 15:14:12.34 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
>>286
unityバージョンアップしたら何か動かんくなったからちょっと放置してるw
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 11:28:07.88 ID:DgnTtXAM(1/2) AAS
操作関係を見直し中
普段PCでゲームしてる人はwasd移動って普通なのかしら?
僕はコンシューマーでしかゲームやらないからなんかやり辛い
>>287
ボディペイントなんだけどね…
3Dは動かすことまで考えると作業工程が多すぎる
心して取り掛かるべし
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 14:32:17.86 ID:DgnTtXAM(2/2) AAS
やっぱカメラはキャラの向きと独立して回転するようにした
周囲すら見渡し辛いと流石にストレスじゃろう
291(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 16:28:50.13 ID:VxMpeDuk(1) AAS
自分はデザイン・モデリングが苦手。
プログラムしかできない。
人を頼むとお金がかかるし、友達はバイトで忙しいし。
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:56:20.93 ID:0MgoRDi2(1) AAS
何でも出来るスーパーマンはわずかしかおらんね
293: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 22:02:09.43 ID:kbNPIB5C(1) AAS
自分に苦手な所をどうやって他人に頼むかが、個人でのゲーム開発の課題になりそう。
294(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 22:06:44.09 ID:RSIj0h2t(1) AAS
こんにちはー
UE4で少し前からゲーム作り始めたけど知り合いが一人もいないから技術的雑談もできないし寂しい思いをしてる
295: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 08:00:24.04 ID:8Iq+duIZ(1/2) AAS
街灯追加
ちょっとは雰囲気出てきたかな
画像リンク
>>291
アルバイトで忙しいはやりたくない言い訳だと思うよ
幸いプログラムを組めたらゲームは作れる
何か実績を示してふり〜む等で募集するのがいいんじゃなかろうか
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 09:42:09.53 ID:NtSh8GVq(1/3) AAS
おはよう
今日も頑張るか
297(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 11:52:51.92 ID:0QGliloZ(1) AAS
>>294
使えるとちょっとかっこいいけど
覚えるの大変そうだしUnityで良いやってなるからね
エンジンとしての機能は劣ってないと思うけどコミュニティの規模が段違い
298(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 13:18:01.22 ID:+Pqd3L9/(1) AAS
家でUnityで脱出ゲーム作っていると、親が就職のために資格を取りなさいとか言ってくる。
応用情報取るにも試験は4月の第3日曜日なんだから。
応用情報よりも、4月までに脱出ゲームを30本作りたい。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 14:03:45.01 ID:sTDqHZs2(1) AAS
UE4もいいよね
最初からプリセットみたいなの入っててすぐにキャラが動かせる
カメラもいちいち作らなくてもいいし
ただブループリント覚えるのがめんどくさい
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 15:12:03.46 ID:8Iq+duIZ(2/2) AAS
明日からUnity1週間ゲームジャムか…
今回はやめておこうかな…
UE4のライティングっていうのかな、
あの透き通った感じはいいなと思いました
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 17:59:00.16 ID:NtSh8GVq(2/3) AAS
データエラーが起きてダルくなってこの時間までダラダラしてしまった…
ある程度形になってくるとダレてくるなぁ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 701 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.028s