[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:22:10.23 ID:GiSbr9FT(2/2) AAS
忘れてた、CC0ね
172: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/27(木) 19:00:21.88 ID:Aea2TN5z(1) AAS
遠慮なく使わせてもらいまんこ(^^
ありがとうございまふ(^^
ところで質問でふ(^^
NCMBでログインしたときに前の自分のゲームオブジェクトをリスポーンするにはどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
173(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 20:46:07.49 ID:zjwP0oLk(1) AAS
.xは無いにしても、.fbxかな?とか思ってたら
.unitypackage形式で死んだ Unityとか知らねぇ!
全然関係ないけどUnityちゃんとかいう3Dモデルは.fbxで出来てるのか
そっかー…バージョンによってフォーマットがバラバラで
DirectXからもサポートを切られたxファイルなんて今時使わんか xファイル読み込みクラス作るの苦労したのに…
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 01:06:49.19 ID:neshEtNC(1) AAS
エンジンも自作の人もいるのか
俺はunityだけどTelltailの件とか何か景気悪そうで不安、自作だとそういう心配ないから良いな
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 07:31:33.86 ID:dYlEQl1Y(1) AAS
>>173
モルダー、あなた疲れてるのよ
うっかりしてたわ、一応上げ直しておくよ
モデルはfbx形式でテクスチャはpng形式ね
余分なファイルを省いたのでUnity使いもこっちの方がよい
外部リンク:www.axfc.net
Unity以外での動作は保証しない
特にノーマルマップはソフト毎に仕様が違うみたいね
176: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/29(土) 16:48:39.34 ID:qgtJUMJu(1) AAS
アイアイアイ♪僕はチンーポコー♪(^^
マンコーからやってー来たんだ♪(^^
話戻しまふがオンラインのオーナーシップ関連結構難しいでふね(^^
ボッキング!(^^
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 07:57:00.56 ID:a7LXPc8E(1/3) AAS
誰となんの話してたらそんな卑猥な歌を歌うんだよ…
ボッキングの質問に答えられる奴なんかこの板にはそうそういないと思うぞ
てか質問スレで聞きなさいよ
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 09:50:04.99 ID:a7LXPc8E(2/3) AAS
暇を持て余し気味なので今度こそは美女を作ってやろうと奮闘中
今回は期待できそうじゃない?
画像リンク
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 14:32:18.44 ID:a7LXPc8E(3/3) AAS
参考画像を見ながら作る→ムラムラする→スッキリする→どうでもよくなる
って流れで女体を作るのは時間が掛かる
画像リンク
今日はここまで
台風こわい
180(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:43:59.98 ID:b9z87SvF(1/3) AAS
パレオが作れねぇ
画像リンク
マーベラスデザイナーが欲しくなってくる
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 13:07:01.84 ID:07Ax/le7(1) AAS
そこは丸出しでいいんじゃまいか
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:01:32.63 ID:b9z87SvF(2/3) AAS
>>181
今回は揺れものを試してみたいのだよ
パレオ、髪、そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
そしておっぱいをバインバインさせたいのだ
ところでVroidのモデルを頑張ればfbx出力できそうな感じなので試しに作ってみる
ここから髪のメッシュを抜き出せたらいいんだけども
画像リンク
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 15:54:49.28 ID:+Odhmwbt(1) AAS
>>180
すごく全然関係ないんだけど
ちちびんたリカを思い出した むしろちちびんたリカにしてしまえば(ry
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:36:10.77 ID:b9z87SvF(3/3) AAS
できたw
普通にblenderのアドオンにvrmインポートあったわ
画像リンク
>>183
ちちびんたリカってすごいネーミングだなと思って調べたら
コナミかよw
185: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:17:28.06 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕のMMO、イベントモンスター大量配置したらにぎやかになりまひた(^^
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 12:05:56.93 ID:ecTl1/DS(1) AAS
今回は低スペ向けとか気にしないでいいので
ガッツリ1万ポリゴンくらいで作っちゃう
画像リンク
3d-coatはリトポに定評のあるツールとはいえ
手動は骨が折れる
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 18:06:52.94 ID:22wtriDa(1) AAS
無理やりパレオ
画像リンク
UnityでClothコンポーネント付けたらいい感じになるはず…
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 13:14:13.30 ID:axLKTQGd(1/4) AAS
そして今までの苦労を水の泡と化す色塗り!
画像リンク
なんだかんだで色塗りスキルも向上しているのを実感しているんだけども
如何せん全然可愛くないw
ちなみに髪の毛の裏面はUnityのマテリアルでやる
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 13:43:49.89 ID:axLKTQGd(2/4) AAS
試しにUnityに持ってくる
画像リンク
良くも悪くも日本人体型といったところか
ソフマップの背景がよく似合う
190(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 14:13:27.78 ID:1w7lG1cP(1) AAS
>>188
この絵で画像検索するとベリーダンサーが出るよw
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 15:29:22.82 ID:axLKTQGd(3/4) AAS
カワイイは、作れる!
化粧次第でなんとかなりそうな感じね
画像リンク
>>190
実は最初はベリーダンスの衣装の予定だったんだよ
でも装飾とか面倒だったからパレオにしたんだよ
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 17:00:36.22 ID:axLKTQGd(4/4) AAS
あかん
迷走していつものヘルメットヘアになってしもた
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ところでバイト先が改装中でしばらく休みだから
こんな時間でも作業できちゃう
でももう眠い
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 07:02:46.45 ID:r660fEvH(1/3) AAS
色々惜しいな
画像リンク
Clothコンポーネント付けてるけどスキニングでウェイト付けた方がいいのかしら
194: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 09:50:45.12 ID:r660fEvH(2/3) AAS
おっぱいを揺らすことには成功したぞ!
画像リンク
おっぱいよりも顔が気になる…
195(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 10:39:30.29 ID:Qvxj3zon(1) AAS
好きな娘の顔の(;ω;)像をウェブから取ってきて貼れば良いやん。
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