[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 23:05:28.75 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>4
4(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 21:36:56.56 ID:XgLszfwG(1) AAS
unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。
2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。

そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、
頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。
ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。

自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。
MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^
1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^
ボッキング!(^^
11: 4 [sage] 2018/08/05(日) 09:48:56.72 ID:Wg6VeYTy(1) AAS
>>5
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
お高いですがその分の価値はあるようですな。

>>6
6(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 23:06:11.54 ID:+VI6JuUR(2/2) AAS
>>4
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
2chスレ:gamedev

ここの人が途中まで作ってたよ
一度オンラインでテストしてました
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
まあヌルポにスパゲッティにリファクタリングと、素人レベルでの混乱が見受けられますが、
逆にいえばそれでもアップできるだけのものが作れるということ。
個人的には大変励みになります故、アンチに負けず頑張っていただきたいです。
75
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 01:05:23.28 ID:XrSji59D(1) AAS
外部リンク:developer.wonderpla.net
>5.3以降はコルーチン内の呼び出しはStartCoroutine()が省略する事が可能になりました。
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