[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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669(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:59:45.27 ID:jDrFk20l(1/2) AAS
>>668668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 12:54:50.44 ID:tT/oz8mV(1/5) AAS
建物の構造を考えたいです
例えば大きな宇宙船の内部構造なのです
外観だけならモデリングできますが、内部の構造を作る方法というのはどうしたらいいのでしょうか
まず2dcadなどで作成してから、3dに取り掛かるのですか?
この辺の着想が出来ません
中に3Dモデルを作れない理由は?
面の法線反転させればUnityでも表示されるよ
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:22:10.65 ID:jDrFk20l(2/2) AAS
>>671671(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです
こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
ゲームに必要なのは実用性のある間取りではなくプレイして楽しい間取り
ゲーム内の導線、機能を精査してそこから必要なマップを逆算して構築しよう
そのマップでプレイヤーに何をさせたいのかはあなたはプランナーなのだからわかるよね?
3Dアーティストやエンジニアでそのビジョンがないならまず担当のプランナーにそこを相談しましょう
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