[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:24:35.94 ID:ZrOdxRoJ(1/5) AAS
>>75それ古くない?
79(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:36:37.59 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 00:29:36.29 ID:NHR7cBc3(1) AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:11:30.61 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
83: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:28:38.57 ID:ZrOdxRoJ(4/5) AAS
問い合わせ結果についてはここで共有したいと思いますが時間が掛かると思うので、考察として
UnityScriptがc#とJavaScrptの両方を指している場合、当然JSではStartCorutineは付けなくてもよいのですが、現在JSは対応されていない事を考えると付けた方が安心ではあります
まあどちらにするかの判断は質問者さんにお任せします
87(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 19:57:13.73 ID:ZrOdxRoJ(5/5) AAS
問い合わせ前に確認したら、書いてありますね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Unity は 2 つのプログラミング言語をサポートしています:
C# (シーシャープと発音)、Java や C++ に相当する、業界標準の言語
UnityScript、JavaScript をもとにモデル化された Unity 独自設計の言語
てことでUnityScriptは廃止が決まっているので
外部リンク:blogs.unity3d.com
動きはするようですが、というレベルですね
それでも使いたいならどうぞ、としか言えないですね
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