[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:09:49.66 ID:XMYo+Qs4(2/10) AAS
結局友だちいなければ大作は作れないんだね
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 14:08:01.82 ID:XMYo+Qs4(5/10) AAS
あーなるほど
blender側のマッピング方式(generate)はだめで、全部uvにしないといけないんですね
ありがとうございますた
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 17:38:13.80 ID:XMYo+Qs4(6/10) AAS
>>707
707(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:10:19.79 ID:Mtz/XfRr(1/2) AAS
>>702
Blenderの方が特殊なうえにクソなインターフェースじゃん
Unityはある程度mayaに寄せてるし使いやすいよ
貧乏人はUIの良し悪しもわからないんだね
blenderのほうが遥かに使いやすいですよ
位置合わせが面倒なのが致命的
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
720
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:19:12.82 ID:XMYo+Qs4(9/10) AAS
>>722
722(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/29(土) 19:59:15.65 ID:A4E3zENO(1) AAS
>>719
汝よ、blenderでテクスチャを貼ったモデルをインポートしてもUnityには反映されないと知りなさい。
blenderでテクスチャを貼った時にテクスチャの画像ファイルがつくられているはずだから、それを別にインポートして、最初にインポートしたモデルに貼りつければOKだよw
位置情報はインポートされるけど、テクスチャそのものはインポートされないって感じですかね
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721
721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?

しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
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