[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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230
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q(1/2) AAS
fpsとrpgどっちが何度高いの
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:35:55.78 ID:KVnxzY+Q(2/2) AAS
visual studioのカーソルの色は変更できたでしょうか?
デフォだと背景と同化していて位置が分かりづらいです

>>231
231(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 12:08:32.64 ID:OtBWXla3(1/2) AAS
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
>>232
232(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 12:09:29.95 ID:OAhcTxJE(1) AAS
>>230
何を持って難度が高いとするかによる
大体の場合rpgのほうが使用するリソース量が多いので制作コストは高い
ただしrpgツクールとか使うなら開発難度は低いとも言える
mmorpgだったらゲームによってはtpsでオープンワールドみたいな作りになるからfpsで必要な技術を大体包括してるとも言える
たしかにツールが豊富なのはRPGですよね
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