[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt(1/3) AAS
unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか?
進展してますか?
最新の情報が知りたいです
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt(2/3) AAS
>>203
203(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA(2/3) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
206
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt(3/3) AAS
>>205
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA(3/3) AAS
>>204
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます
わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい

>>203
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

tranform.upはワールドベクトルが入ってる

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解
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