[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 00:00:21.13 ID:4Y2KT/8a(1/4) AAS
transform.rotation=Transform.fromtorotation(transform.position,playerposition);
これでプレイヤーのポジションに敵を向けられると思ったんですけど全く方向が変化しないんですよね…
transformpositionをtransform.upにしたりしたけど駄目でした…
142(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:21:06.14 ID:4Y2KT/8a(2/4) AAS
うーん…fromtorotation(vector3.○○,playerposition)
↑ ↑
どこを向けるか決定 向ける対象
取り敢えずこんな感じですかね… vector3が理解出来ない…
>>140140(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH(1/3) AAS
一応Lookatの正体
画像リンク
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コードは
void LookAtTri()
{
targetPos = targetTran.transform.position;
gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos));
}
これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね
スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません
>>141こんな方法もあるんですね 参考になります
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:40:03.43 ID:4Y2KT/8a(3/4) AAS
>>142を考慮して色々見てみるとこれで合ってるっぽいですね…vector3は単にそういう引数って事か…
147(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 12:45:25.44 ID:4Y2KT/8a(4/4) AAS
>>146146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4(1) AAS
キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか
大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ?
???キムチとか良く分かりませんけどその人何も関係ありませんよ…
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