[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:18:07.14 ID:1isuZfzA(1/3) AAS
transform.upはシーンビューの緑矢印方向に進むんですよね?
何故かtransform.upを使っても緑矢印の方向に進まず角度によっては正反対の方向に進んだりします
2dです
203
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA(2/3) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT(2/2) AAS
translate.fowardとかは?
2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
205
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:40:40.29 ID:1isuZfzA(3/3) AAS
>>204
204(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt(2/3) AAS
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
BulletMoveをコメント化して向きを確認してみても合ってます
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