[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:50:40.99 ID:cpg8UDOV(1) AAS
>>999
999(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/08(月) 17:15:00.55 ID:rIOkcFDY(2/2) AAS
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^
乙!
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 22:59:21.99 ID:baXmbuLT(2/4) AAS
vector3.upの場所から対象との中間地点へtransform.upを向ける的な感じだと思うのですが…

152
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 23:15:10.99 ID:Lh6RduwP(1) AAS
>>151
151(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/13(月) 21:34:26.88 ID:Hni+eT74(1) AAS
プレイヤーの中心から足元若干下あたりまで伸ばしてLinecastで判定しているんですが、
地面から外れてもずっとfalse(接地状態)のままなのはなぜなんでしょうか....
下の画像から理由がわかる方、同じような問題を解決された方、どうか解決方法を教えてください!

こんなしょっぱなからつまずくと思ってなかったんです(´;ω;`)
画像リンク
LineCastに渡すパラメータは合ってる?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
223
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 08:47:12.99 ID:n2rsak3U(1) AAS
>>222
222(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf(1/2) AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

画像リンク
あせっとをかえばいいですよ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:44:23.99 ID:lOHxQaQg(2/3) AAS
どうやら(clone)が付いていたので検出出来なかったようです
>>239
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
の方法で解決しました 答えてくれた方々ありがとうございます
こういうのは拡張メソッド使うといいと聞いたのですが
public static void InstanciateNameNotChange(GameObject a,vector3 b,Quaterinion c,)

GameObject obj=Transform.Instanciate(a,b,c);
obj.name=a.name;

これで大丈夫でしょうか
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 10:22:49.99 ID:wM2HLWsD(2/3) AAS
あと、terrainの位置なんですが、ギズモ部分がキューブの位置にくるように、真ん中になるようにできないでしょうか
画像リンク

503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:21:35.99 ID:uOQjRtBD(1) AAS
>>502
502(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/18(火) 00:23:57.90 ID:juxUj1K5(1) AAS
スクリプトでマテリアルを作って、これを複数のオブジェクトにアサインすると、
マテリアルがインスタンス化されて、マテリアル名(Instance) になってしまいます。

ところが、インスペクタで同一のマテリアルをアサインしてもインスタンス化されません。

スクリプトでマテリアルをインスタンス化せずにアサインするにはどうしたらいいですか?
または、マテリアルのインスタンス化を解除する方法をお教え願いたいです。
おそらくRenderer.materialに入れてると思うが
Renderer.sharedMaterialに入れる
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:54:54.99 ID:mOXYjRlu(1/2) AAS
「それほど」ってどれほど?
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 14:41:26.99 ID:nfsmT/77(1) AAS
>>587
587(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 12:53:48.26 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
何も分からない?なら、まずは小さいものですね。
徐々に増やしていき、公開までのロードマップ引けばいいかと。
819: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 18:27:40.99 ID:GBGhLa4W(1/2) AAS
>>804
804(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 19:16:58.77 ID:9crL1Rwe(1) AAS
>>801
アセットを買えばどのバージョンでも問題ないですよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 11:39:23.99 ID:sVpaFLxK(1) AAS
>>935
935(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 07:54:54.19 ID:R5/P/E7e(1/3) AAS
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw
>>940
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:38:32.66 ID:4v9Dg8Gx(1) AAS
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ
は普通の感覚だと思うが

むしろ>>936
936(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:01:13.24 ID:dSu54d3s(1) AAS
>>935
でた朝からマウントおじさんw
>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
955
(1): 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:16:19.99 ID:rVtm+eth(1/4) AAS
>>951
951(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ(1) AAS
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。

>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。

using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません
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