[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 13:08:12.98 ID:N8T0ALBC(1) AAS
>>46
46(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:16:53.68 ID:EYbWWEQD(1/3) AAS
android版だと60FPSでるのにiPhone版だと30FPSしかでません
タイトル画面のような描画が超少ない場面でも30FPSしかでません
端末の性能はiPhoneの方がずっといいので何か設定にひっかかってるような気がするのですがわかるでしょうか
アセットを購入すればいいですよ
63
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:51:32.98 ID:HSOUXFl6(1) AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?

自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:19:48.98 ID:1vGoTqB9(4/6) AAS
>>163
163(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:56:01.18 ID:luhS7wzN(2/3) AAS
大文字小文字の確認
スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致
スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする
その中で心当たりがあるのは最後です
どのようにして改善するのでしょうか?
226
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 13:02:03.98 ID:FXerNp9n(1) AAS
>>222
222(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 00:57:20.54 ID:W4q56IQf(1/2) AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?

画像リンク
scaleのxに-1じゃだめ?
421: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 21:37:23.98 ID:xkPrPvj9(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
外部リンク:spa-game.com
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
外部リンク:roy.hatenablog.com
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
外部リンク:www.d-laboweb.jp
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
534
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:10:48.98 ID:0sk+GzxW(1/2) AAS
>>193
193(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 12:23:50.81 ID:or79s65Z(1) AAS
初心者つーか素人なんじゃね
初心者はきちんと基礎を学んだ人たち
よく取り敢えず作れつーけどそれは自己流にしか過ぎず初心者たり得ない
せっかく公式チュートリアル(英語版)って良い教材があるのに履修せず基礎力つけないのは結局は時間の無駄
今からUnity学ぼうと思ってるんだけど下手に本買う前に公式チュートを一通りやった方がええかな?
ちなプログラミング初心者どす
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:56:17.98 ID:0sk+GzxW(2/2) AAS
>>536
536(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 00:49:17.65 ID:y/USqEKC(1/3) AAS
>>534
プログラム未経験なら、超初心者本1冊で始めた方がいいかも。
センスや地頭があればチュートリアルからやっても問題ないと思うけど。
オヌヌメの本あります?
定番はひよこ本とか聞いたことありますがどやろか?
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:50:19.98 ID:YhTUiHWz(3/8) AAS
練習としてカービーボール作るのであとで質問しにきます
マッチ3難しいんで逃げます
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 10:12:13.98 ID:Ba3TXKul(1) AAS
とりあえずやってみる
1ヶ月も真剣にやってみれば自分に適性があるか無いかくらいは判断できるようになる
本気でやるなら年単位の時間が必要
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:16:49.98 ID:XMYo+Qs4(7/10) AAS
テクスチャblenderではって、そのままの状態で持っていくことはできないんですか?
FBX以外を使うんでしょうか?
UV展開してマッピングもUVにしたんですがだめです。
FBXのバイナリとアスキーも試しました。
731: 730 [] 2018/09/29(土) 23:29:03.98 ID:T5c/qmMt(2/2) AAS
初心者スレがあるのですね
すみませんそちらに書き込みます
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:39:11.98 ID:TaPiPdyt(5/8) AAS
サイレントヒル系ホラーと宇宙系ホラーどっちがいいですか?
767
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 08:35:33.98 ID:LYSNLvv6(2/4) AAS
>>764
764(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 05:37:56.91 ID:lm8ChK3d(1/10) AAS
>>763
どういう時に画面ロードさせたいのか?
時間たったらなのか、何かアクションしたらなのか、それによってやり方は変わってきます
まずはシーン1をすぐに表示させた後で、
大き目なシーン2を読み込みたいので、
何かアクションをしてという感じではなく、
シーン2もなるべく早く表示させたいです。
839
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:11:57.98 ID:jzJ8vuI+(2/2) AAS
お前ロケット作れるのかよ
いくらかかるか知ってて言ってんのかボケ
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