[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 23:34:37.96 ID:jP/serjI(2/2) AAS
build set tingだかのとこ
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 07:55:15.96 ID:39dLk46i(1) AAS
ほいで、逆にすればグイッと引き寄せられる
画像リンク
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:14:26.96 ID:hMxCDwAu(1) AAS
それ以前にやる事が違うツールを比べる事が間違い
Blenderでモデル作ってUnityでゲーム作っても別に違和感は感じない
普通に操作出来る
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:32:12.96 ID:qcEGrn/t(1/2) AAS
>>884884(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx(1) AAS
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
人脈も技術も誤魔化すセンスも無い雑魚はそこで終わるわな
980: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973973(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
画像リンク
車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!
>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
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