[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:24:35.94 ID:ZrOdxRoJ(1/5) AAS
>>75それ古くない?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 14:58:16.94 ID:1IZf9m5D(1) AAS
で、知らないことに答えてる件はどうなったの?
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:25:39.94 ID:lFC3PVOR(1) AAS
キムチ太子が消えたな。
朝鮮に強制送還されたのかなw
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:38:17.94 ID:baXmbuLT(4/4) AAS
シーンビュー見る限りでは画面に垂直なのはz軸っぽいんですが違うんでしょうか…
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 19:25:47.94 ID:1vGoTqB9(5/6) AAS
>>163163(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:56:01.18 ID:luhS7wzN(2/3) AAS
大文字小文字の確認
スクリプトの名前とpublic classの後の名前が不一致
スクリプト作った後に名前変更するとclassがNewBehaviourのままだったりする
ありがとうございました
BackgroundTileのpublic classがbackgroundTileのままでした
おそらく、backgroundTileでスクリプトを作った後、リネームしたからだと思いますが、
これは手動で変えてやるものなんでしょうか?
206(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:55:07.94 ID:5LR20avt(3/3) AAS
>>205わかった
これで正常になるかは知らんがとりあえずおかしい
>>203203(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA(2/3) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()
{
playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける
}
void update()
{
Bulletcheck();
}
void fixedupdate()
{
Bulletmove();
}
public void Bulletcheck() //弾の破壊判定
{
if(bulletmovedistance<5)
{
GameObject.Dertory(gameobject);
}
}
public void Bulletmove() //弾の移動
{
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);
}
こうでした
>>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
transform.translate(tranform.up*bulletspeed);
の
tranform.upはワールドベクトルが入ってる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これによればtranslateはデフォルト設定だとローカルベクトルを指定しないといけない
だから
transform.translate(Vector3.up*bulletspeed);
がおそらく正解
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 15:12:15.94 ID:+SXCswMC(1) AAS
>>213213(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn(1/2) AAS
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
問題ないハズだけど、本当に問題ないかは
グーグル先生に聞くと詳しく教えてくれるぞ!
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 09:07:25.94 ID:cxAelueQ(1/2) AAS
小さいことをコツコツやるしかないのね
517: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE(1) AAS
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 13:36:40.94 ID:YhTUiHWz(5/8) AAS
外部リンク[php]:www.appbank.net
これも近いですね
マイクラみたいにいろんな形のブロックを用意して、配置してる感じでしょうか ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3)
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:47:28.94 ID:LqXlSuXX(1) AAS
まあ好きな事から始めるのは否定しないけど
定評のある公式チュートリアルもやらないままじゃ結局初心者以下のレベルから抜け出せないよ
792(1): 弟子 [sage] 2018/10/01(月) 23:45:33.94 ID:lm8ChK3d(10/10) AAS
>>789789(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 23:16:20.03 ID:LYSNLvv6(4/4) AAS
>>788
シーン1に続いてすぐにでもシーン2を表示したいのですが、
シーン2の読み込みに10秒前後かかるので、
シーン1を表示したらすぐにシーン2の読み込みを開始してできるだけ早く表示させたいです。
よろしくお願いします。
すぐ というのは同時では無いのですね?
スタート関数に書くというのはすぐ起動すると言う、意味なのですが
だとすると、シーン1の表示後ですね
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:20:36.94 ID:gr/DeoSq(1) AAS
陰湿なやつが多いなぁ
884(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 09:26:22.94 ID:+ZeOa2Nx(1) AAS
アセットストアの2Dのアセット少なすぎる
しかも古臭い画像が大半で今風な画像が全然ないよ
2Dってこんなもん?
これじゃろくなゲーム作れないわ
デザイナーに頼む金はないし
死の谷じゃないかこの状況
991: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 14:54:47.94 ID:lyDcYxoj(1) AAS
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
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