[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 13:30:03.93 ID:J1CTkenv(1/2) AAS
>>7979(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:36:37.59 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>74
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
startcoroutineつけた方がいいってところかな。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:40:24.93 ID:vAeZI+1w(2/2) AAS
データってかモーション?
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 11:31:25.93 ID:k7tJiRd5(1) AAS
カメラ unityで検索
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 21:51:49.93 ID:rwa3ahJ/(1) AAS
だからさ、何をもって難しいと感じたかがわからんよ。
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 07:41:47.93 ID:1zR7oH/D(1) AAS
>>633なんでもいい
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 15:45:22.93 ID:9WSxLHRW(4/4) AAS
不快ならゲ製離れしろよ
今や弟子さんが板を成り立たせてるんだ
無能どもは不快不快言って寄生してるだけじゃないか
770(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 11:19:12.93 ID:lm8ChK3d(5/10) AAS
terrainってへこませることできないんですか?
950(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 14:36:45.93 ID:4zFfMBCH(1) AAS
>>947947(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 12:14:30.43 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
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