[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 01:31:51.92 ID:/Zmtmw9/(1/2) AAS
>>59私はアセットを買ってから考えますよ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:53:04.92 ID:Eushmk8R(3/3) AAS
すまんな よく知らんかったw
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 02:13:17.92 ID:Q/AfjPZ+(1) AAS
uGUIの自動レイアウトなんか思い通りになんねーよと思ってやっとの事でちゃんと動くようになったら更新頻度が高すぎるのかはパフォーマンス食い過ぎてやばい。
290(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:45:20.92 ID:P9No7vLq(1) AAS
気持ち悪いな 会社に周りの人間に縋らないと仕事もまともに出来ない
半人前の能無しがいたら給料泥棒って言われるだろ
お前半年〜1年経っても、初心者だなんだと言い訳すれば
給料泥棒が許されるとでも思ってんの? 役立たずのクズ過ぎるだろ
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 22:43:25.92 ID:4GQ0vF29(1) AAS
この間3代目を襲名したと聞いた
560: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 02:51:55.92 ID:NJ183MQ/(1) AAS
自分の書いたコードですら読むのに時間がかかるってのに、他人のコードを修正できたら大したものですわ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:35:08.92 ID:TaPiPdyt(4/8) AAS
ドンキーコング1とマリオ64だとどちらが敷居が低いですか?
748(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747747(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 12:46:04.40 ID:TnLe8r6K(2/2) AAS
>>741
画像リンク
のスクリプトからInvokeやUpdateを外して行って作ったら
結局>>621と同じものになってしまいまい、
それで作ると、まず初めのシーンが表示されてズームもスクロールもできるけれど
その後待っても二つ目のシーンが出てこないという状態になります。
void AddSceneAsync() を使うのと、
void Start 〜Invoke〜void ToScene2()とでは
二つのシーンの読み込み方に違いがあるのか
両方のいいとこ取りみたいなのはできないものですかね
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
845(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 06:20:50.92 ID:fZSvsfdY(1/3) AAS
unityってrpg作れますか?っていうか作ってる人います?
別のツール使ってますか?
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