[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY(2/2) AAS
>>280それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA(1) AAS
>>298298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
画像リンク
画像リンク
外部リンク:fast-uploader.com
これZ軸がずれてるようにも見える
366(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/(1) AAS
エラーなんて言ってんねん
447(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4(2/2) AAS
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。
今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について
スクリプトで設定できないか探しています。
どなたかご存じないでしょうか?
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