[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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11: 4 [sage] 2018/08/05(日) 09:48:56.72 ID:Wg6VeYTy(1) AAS
>>5
5(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/04(土) 23:05:28.75 ID:NAFmliVH(1) AAS
>>4
MMOはアセットがあるのでそれを利用すれば簡単に作れたはずでふ(^^
1から自分で作るとなるとモデリング作業が苦痛になりまんこ(^^
ボッキング!(^^
MMOのアセットというとuMMORPGとかいうあの有料のやつですかな。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
お高いですがその分の価値はあるようですな。

>>6
6(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 23:06:11.54 ID:+VI6JuUR(2/2) AAS
>>4
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
2chスレ:gamedev

ここの人が途中まで作ってたよ
一度オンラインでテストしてました
伺いましたが苦戦しておられるようですな。
当人の技術レベルによる所が大きいようですが、補完して続けていただきたいものです。
まあヌルポにスパゲッティにリファクタリングと、素人レベルでの混乱が見受けられますが、
逆にいえばそれでもアップできるだけのものが作れるということ。
個人的には大変励みになります故、アンチに負けず頑張っていただきたいです。
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:45:07.72 ID:YHPqk7dv(2/2) AAS
ごめん、送信ミス。
上の続きね。
ザックリLODを使うのがいいね。遠景はなるべくスカイボックスで行くのがいいね
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:35:24.72 ID:AaIVhXT7(2/2) AAS
>>189
189(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo(2/2) AAS
>>188
日本語でおk
効くんかい
213
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:53:06.72 ID:xaquzlrn(1/2) AAS
質問いいですか?
プロジェクトのコピーってどうやるんですか?
いっぺん試しにプロジェクトフォルダをコピーアンドペーストして別の場所に変えました
その際プロジェクトフォルダの名前も変更しました
それでプロジェクトをunityで開いたら特に何の問題もなくゲームは作動しています
これでいいのでしょうか?
なんかおかしい事ないでしょうか
273
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 07:52:56.72 ID:NzRu9PKZ(1) AAS
VerUPが早いから更新が追いつかない定番も無い
本はススメないけどどうしても本でやりたいならUnityのバージョンを本と同じ古いバージョンにすること
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:42:05.72 ID:3a1aPKZv(1) AAS
公式フォーラムか(あれば)オンラインマニュアル見ればわかるんじゃね?
日本人が作ってるから、見てわからなければ質問カキコすればいいだろうに。
ここで聞くよりパーフェクトな返答をくれるぞ。
476
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:59:43.72 ID:sXaogOWy(1) AAS
プログラム組めるならNGUI買って所持品のリストを突っ込めばええんじゃね?
所持品のフラグ管理自体をアセットに任せたいズボラなら、
RPGとかアイテムマネージャとかでヒットするかも。
601
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 06:41:57.72 ID:YhTUiHWz(1/8) AAS
2dゲーのほうが手間は少ないですか?
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 16:43:29.72 ID:/NPEtW1B(4/4) AAS
こういう質問こそゲーム会社社員さんのスレでしたらいい
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 19:03:35.72 ID:qcEGrn/t(2/2) AAS
>>902
902(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 13:00:52.54 ID:M8AwmRJf(2/2) AAS
このスレに自分の個人開発のゲームで食えてる人いないの?
みんなお遊び?
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:58:33.72 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
973(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 22:24:43.50 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)

今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。

しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
※画像参照
画像リンク


車の前進力のみので、コーナーの壁に沿って
方向転換さるための制御方法をどうかご教授下さいませ…!

>>930さん、
申し訳ございません。せっかく教えていただいたのに、
私の知識では理解に及ばず、実装に至りませんでした…
アセット買いましょう
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:08:43.72 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
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