[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:57:24.70 ID:kS0C9vGP(1) AAS
初心者つーてもIT経験者でUnityは初心者とまっさらな一般人の初心者じゃ天地の差があるしな
基本的にはここでの初心者はITの知識&経験はあるけどUnityははじめてと考えていいのかな?
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:56:11.70 ID:95yeNiSf(1) AAS
英語が出来なくても動画の通りまねすればいいんだよ
何回も繰り返してれば英語で何を言ってるのかも次第に分かってくる
IT経験無い初心者なら年単位で毎日やるくらいの気持ちで
IT経験あるUnity初心者なら一ヶ月もあれば初級チュートリアルくらいは理解できる
298
(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。

使用環境はwindows10のunity2018です。

画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。

目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。

もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします

画像リンク

画像リンク

外部リンク:fast-uploader.com
354
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1(1) AAS
アセット買うのが良いですね
458
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/13(木) 20:29:31.70 ID:EhFbr8im(1) AAS
>>456
456(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 18:46:51.96 ID:RwPlEn9e(1) AAS
パズルゲームとかミニゲームで個性出すのって、なにげに3Dゲームで個性出すよりむずくないですか
汝よ、パズルゲームやミニゲームだって個性的なイラストを添えれば、個性的になると知りなさい。
646: 弟子 [sage] 2018/09/26(水) 23:12:00.70 ID:THnWQy4A(4/4) AAS
>>641
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:39:18.27 ID:MEsxfxDs(1) AAS
ジグソー作れても応用力ねーじゃん
あんなの
1,2,3,4
5,6,7,8
9,10,11,12の位置に、ピースの番号と向き上が一致すりゃおkで足りるんだからな

ピースの形を計算して合致とか複雑なことやる必要も意味もねー
でも君作れないんでしょ
666: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/27(木) 23:25:34.70 ID:nfCN5n7P(6/6) AAS
ちなみに環境は 2018.2.2f1でした><
寝る・・・
709
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 13:34:05.70 ID:XMYo+Qs4(4/10) AAS
blenderからテクスチャの状態をそのまま持ち込むこと出来ますか?
テクスチャを貼り付けてFBXエクスポートしても、白い板ポリが表示されるだけです
オートデスクのコンバータを使ワズにできるでしょうか
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:46:13.70 ID:Mtz/XfRr(2/2) AAS
>>720
720(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 19:40:15.63 ID:XMYo+Qs4(8/10) AAS
FBXでインポートしたモデルのマテリアルがグレーアウトしていて変更出来ないのですが、
インポートセッティングをexternal dateに変更したらグレーアウトが治りました
ただ、(legacy)となっています

これはどうしたらいいんでしょうか
使うなということでしょう
Blender Unityで検索すらできないのかカス
大量に記事上がってるんだから読めや
854: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/05(金) 13:15:57.70 ID:lRpVa6Bs(2/2) AAS
今やRPGツクールでアプリも作れるんだな
すげーな
でも自由度が全然ないんじゃないの?
画像もあるもの使うだけで2D限定でしょ?
一作品作って終わりならそれでもいいが、何年も趣味で開発やるとなるとRPGだけってわけにいかないからやっぱunity習得した方が後々いいよな
趣味を仕事にもできるわけだし
974: 菩薩@太子 [] 2018/10/07(日) 22:24:54.70 ID:DOYs2BbB(1) AAS
>>970
970(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。

最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。

モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw

↑あご男はしゃべるw
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