[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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127: 菩薩@太子 [] 2018/08/12(日) 19:59:30.67 ID:xJnJ/gUT(1/2) AAS
>>105
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 16:12:57.42 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
>>115
115(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 22:54:02.07 ID:VMncx+w6(1) AAS
>>110
アセットを買えばいいのでは?
>>125
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 17:15:42.85 ID:FRiRWFyZ(1) AAS
そこらへんは、アセットを購入することで解決しますよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
202
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT(2/2) AAS
translate.fowardとかは?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 22:02:03.67 ID:j82JtxQO(1) AAS
>>306
306(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3(1) AAS
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね

みんなその辺はどうしているのでしょうか
その辺が厳しくなったのってここ数ヶ月なんだよね
最近リリースされたゲーム参考にしてみたら?
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:55:50.67 ID:Oh7ebsmq(2/2) AAS
特に昔のゲーム機では、限られたリソースでどうやったら再現できるかとか試行錯誤してたから、そういう癖がついた感じ。
今時の人は、別なもので同じように試行錯誤してんじゃないの?
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 14:19:36.67 ID:2UBTbv64(1) AAS
外部リンク:www.reddit.com
質問もコピペ?
584
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 01:38:04.67 ID:0jCA4F7a(1) AAS
すみません
やっぱり調べても見つけられなかったので
もう一度質問させてください。

Navigationの Areasはデフォルトで

Name Cost
Built-in 0 Walkable 1
Built-in 1 Not Walkable 1
Built-in 2 Jump 2

となっています。これ以下に

User3 Slope 3
User4 Mud 4
User5 Fire 6
User6 Poison 5
User7 Bush 3

のようにエリア名とコストを
エディタ拡張スクリプトで追加したいのですが、
どのようにすればよろしいでしょうか?。
585
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 11:05:31.67 ID:gQVMOE8T(1) AAS
>>584
アセットを購入するとできると思いました
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:31:19.67 ID:YhTUiHWz(2/8) AAS
2dが手書きとは限らないでしょ?
647
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
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