[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 21:01:08.62 ID:epTnfDZH(1) AAS
キムチ悪い(気持ち悪い)
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:13:05.62 ID:W1ALrPmX(2/3) AAS
>>259質問の仕方おかしくない?
せめて君が何に対してどう不親切だと感じたのか書かんと誰も提示なんてできないよ
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 22:34:25.62 ID:/QN9BdlL(1) AAS
>>298298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
画像リンク
画像リンク
外部リンク:fast-uploader.com
のものです
回答の通りに、IsKinematicをいじることで解決しました
たくさんの回答ありがとうございました
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:48:12.62 ID:t3X4VgAR(1) AAS
既存の情報で出来る奴と出来ない奴の差って何なんだろう
地頭が悪いんじゃないの?
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:40:09.62 ID:96tZ9K60(1) AAS
あー初めからワイヤー的なものを伸ばそうとしてたから駄目なのかな
まずは弾みたいなオブジェクト飛ばして着弾点に移動するようにすればいいのか
もちろんそのままじゃ理想形ではないけど
みんなの意見見たり時間置いたりして少し試行錯誤の意識ができたわ
ありがとう
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 12:08:39.62 ID:YEwoiP5a(1) AAS
>>1のチュートリアルのページをクリック
>初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)
>クリック!
Roll-a-ball tutorial
Create a simple rolling ball game that teaches you many of the principles of working with Unity.
英語\(^o^)/オワタ
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 09:22:40.62 ID:THnWQy4A(2/4) AAS
ジグソーですね
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 21:07:59.62 ID:neKzRuWL(1) AAS
>>660660(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/27(木) 19:24:31.48 ID:szhztm+Y(1) AAS
汝らよ、汝らはゲームに出すキャラはどうやってつくってる?
有料の高いソフトでつくってる?
Makehuman使ったことのあるやつっている?
Makehumanで納得いく顔のキャラがつくれた人っている?
いたら画像アップして見せてくれw
UnityなんだからUnityちゃんだろバカフトシ
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 11:44:34.62 ID:nV7XFc6A(1/6) AAS
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:58:43.62 ID:SfqhOV/G(1) AAS
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
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