[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:11:30.61 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 13:30:03.93 ID:J1CTkenv(1/2) AAS
>>79
startcoroutineつけた方がいいってところかな。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ(1) AAS
>>144
144(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 02:47:42.52 ID:Kx0pgbc7(1) AAS
>>142
Vector3が理解できない場合は、素直にアセットを買いましょう
どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:38:27.61 ID:1vGoTqB9(3/6) AAS
回答有り難うございまs
BackgroundTileというスクリプトはつくってあります
しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります

cs0246エラーになります
型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。

なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません
こういった場合どこに原因があるか特定できませんか?

unityエディタ側は保存してから、コードを書いています
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT(1/2) AAS
なわけないだろ
243
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3(2/2) AAS
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq(1) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 06:38:27.29 ID:LbChZ2iR(1) AAS
>>246
3dでやって空オブジェクトに剛体とかナビ突っ込んで、そのオブジェクトのscreen座標系にスプライト表示すりゃええんじゃないすか?
>>250
250(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/20(月) 17:21:28.12 ID:FpLfckbg(2/4) AAS
>>246
こんな感じでステージ作成してみた
画像リンク

一応動くけど
画像リンク

どうやら、NavMeshAgentは自動で向きも制御するっぽいし、画面はPlaneにスプライトを張っていたりと
ちょっと厄介なので、2D画面なら、素直に自動移動のスクリプト作った方が管理もしやすいし分かりやすいかなと思います
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw(1) AAS
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
483
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT(1/2) AAS
>>482
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd(1/2) AAS
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC(1) AAS
>>498
498(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe(3/3) AAS
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw

時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。

回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
579(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 17:44:25.73 ID:jZ7PBNBx(1) AAS
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど

90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW(2/4) AAS
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
671
(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです

こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
682: 菩薩@太子 [] 2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h(1) AAS
>>756
756(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 21:38:33.05 ID:SR/eptVf(1) AAS
でもお前作ったことないじゃんw
面白くない、3点
820: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W(2/2) AAS
>>805
805(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです

実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか

スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9(3/8) AAS
Armory
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9(4/8) AAS
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU(1) AAS
ストレス溜まっとるんか?w
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
画像リンク

うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
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