[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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79(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 10:36:37.59 ID:ZrOdxRoJ(2/5) AAS
>>7474(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 00:29:36.29 ID:NHR7cBc3(1) AAS
知らないなら答えなければいいのに
って言ったあとに知らないことに回答してしかも間違ってるのは何かのギャグ?
すまん、どこが間違っているのか指摘していたどけないでしょうか?
公式の最新のマニュアルから転載したので、そちらも修正しないとならないので
146(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 11:39:15.59 ID:sU4tTBy4(1) AAS
キムチの真似して弟子までが自演質問始めたのか
大人しく初心者スレでやってればいいのに何故こっちに来たんだ?
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 06:28:45.59 ID:p2xsRP8n(1) AAS
>>298298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
画像リンク
画像リンク
外部リンク:fast-uploader.com
コライダーのプロパティ IsTriggerにチェックが入っていないかと
歯車に合わせてコライダーも動いているかを確認しなされ
667(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 07:48:28.59 ID:u4cir8hq(1) AAS
>>664ありがとうございます。
二つのシーンを順番に表示することができました!
・・・が
一つ目が出て二つ目のシーンが出てくるまでの間、
画面のタッチ、スクロールなどが無反応になってしまいます。
初めからスクロールなどが動くようにすることはできないでしょうか?
672(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:37:17.59 ID:RWGZqFSI(1) AAS
どうせ下手なんだから工夫しても違いは殆どないだろう
アスペやADHDがこういうのを気にするらしいから、病院に行った方がいいぞ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:08:00.59 ID:Bf1P9nih(1/2) AAS
単にプログラムスキルがあるだけの人間が作るとそうなるだろ
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:17:22.59 ID:ZRw6p6vO(1) AAS
デバッグログ難しそうは流石に草すら生えない
883(1): 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5(2/6) AAS
>>874874(3): 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
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