[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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21: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/05(日) 15:15:44.49 ID:Onf8ebqg(1) AAS
>>19
19(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 14:38:28.68 ID:85ZgzZVu(1/4) AAS
シングル・マルチで遊べる箱庭ゲーを作ろうと思ってるんですが、クライアントを2つ起動して
ホスト側でNetworkServer.Spawn(オブジェクト)を実行するとオブジェクトが2つ生成されてしまいます。
ホストのみで開始すると、1つしか生成されないのですが、このような場合どのようにすれば1つだけスポーンさせることが可能なのでしょうか?
前に似たようなことをやったけど忘れてしまいまひた(^^
お力になれず申し訳ないでふ(^^
360: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 23:34:36.49 ID:Es+L0jYP(1) AAS
>>357
357(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 20:22:26.77 ID:UGSVVFgg(1) AAS
動画リンク[YouTube]

しゅごい
しょごいのぅ(´・ω・`)
374: 菩薩@太子 [] 2018/09/04(火) 19:34:14.49 ID:fB3m1gE/(1) AAS
>>353
353(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 04:22:49.87 ID:jLF1KC1Q(1) AAS
>>349
アセットを買ってみてはどうですか?
>>354
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 14:41:13.70 ID:/mlzCnd1(1) AAS
アセット買うのが良いですね
>>363
363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 21:01:40.75 ID:mIWQgsj0(1) AAS
>>362
そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 09:44:58.49 ID:UJiyGZvy(1) AAS
災害と思って受け入れるんや
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 18:14:54.49 ID:Tbpiz2V1(2/2) AAS
>>394
394(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ(1) AAS
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。

>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。
ありがとうございます
普通にコピペでやろうと思います
428
(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP(1) AAS
>>420
420(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 20:21:41.66 ID:ySa8xB+Z(1) AAS
>>419
このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
498
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 20:07:42.49 ID:16cr97Fe(3/3) AAS
2Dゲームを作りたいと思い、Unityちゃん2Dをアセットストアから入手してきたのですが、いきなりエラーをはかれて困ってしまっています。

新規でUnityプロジェクト作成→「UnityChan2D.unitypackage」を入れたのですが、それだけではダメなのでしょうか。
なにか事前に入れるファイル当あったら教えていただければと思います。

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/AudioSourceController.cs(27,14): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `PlayOneShot' and no extension method `PlayOneShot' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(18,47): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Demo/Scripts/IntroCameraController.cs(25,104): error CS1061:
Type `UnityEngine.Component' does not contain a definition for `clip' and no extension method `clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?

Assets/UnityChan2D/Scripts/UnityChan2DController.cs(39,24): error CS0619:
`UnityEngine.BoxCollider2D.center' is obsolete: `BoxCollider2D.center has been deprecated. Use BoxCollider2D.offset instead (UnityUpgradable) -> offset'
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:22:53.49 ID:82Cb3MaA(1) AAS
ガッツリやれば1年以内に出来ないことはないだろうけど
飽きも来るし一時間やるのか数時間やるのかでも数倍開きがあるし
とりあえず手頃な目標を見つけて続いたら数年後には出来るようになるかもねってのが一般的なところでは
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:16:49.49 ID:z6AKNXlI(1/2) AAS
fbxにテクスチャとかアニメーションとか入れ込んだやつインポートできないの?
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 08:24:15.49 ID:s/ovAVOr(1) AAS
>>732
732(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
死ね質問カス
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 05:04:37.49 ID:3odcvBEx(1) AAS
普通にホイールコライダー使えよ
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