[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:52:40.46 ID:oqrLDVaP(1) AAS
まずはボールの進行角度45度単位のブロック崩しからだな。
こう言われてすぐ作れるなら将来作れるかも。
すぐ作れないなら大作なんて諦めロン。
188(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:10:25.46 ID:AaIVhXT7(1/2) AAS
>>179つまり君はそうじゃないってことか
調べもせず挫折したんか
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 00:53:16.46 ID:BDgcz6Cd(1/2) AAS
unityで2dゲーム 作りたいのですがドット絵はやはり大変でしょうか
あとイラスト描くときはやっぱりペンタブとか使うんですか?
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 19:40:22.46 ID:F51XpCvU(1) AAS
RPGといってもイース1みたいなやつならそれほどむずかしくないですか?
ウディタは使いにくいので
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 11:56:25.46 ID:YhTUiHWz(4/8) AAS
画像リンク
例えばカービーボールのこのような規則性のある地形なんですが、これは手作業でモデリングしているのか、何かしらのツールを使っているんでしょうか
マイクラ的な
754: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 20:15:36.46 ID:TaPiPdyt(8/8) AAS
と、ゲーム作ったことない人が論評してます
それがUnity
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 06:46:39.46 ID:9T4jsdj6(1/4) AAS
>>873873(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
それこそアセットの出番なんだけどな。
車のAIならアセットストアで「traffic」「path」「ai」とかで探せば
色々ヒットするだろうから理想的なものを財布に相談しながら選べばよい。
金を使いたくなければ時間をかけて自分でゼロから作る事になるけど・・・
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/07(日) 16:45:09.46 ID:nV7XFc6A(5/6) AAS
>>958958(1): 弟子 [sage] 2018/10/07(日) 16:42:38.29 ID:rVtm+eth(2/4) AAS
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん
そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
998: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 17:02:08.46 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
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