[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 18:01:27.42 ID:8GfPariP(1) AAS
うめ
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:58:44.42 ID:zyNoPphv(3/3) AAS
unityなら確かにブロック崩しの方がいいね
物理演算とか当たり判定に触れられるし
105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 16:12:57.42 ID:Tl2lCkVs(1) AAS
アセットを買えば全ジャンル余裕で作れます
これは本当です
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:45.42 ID:Rjw7CuU8(1) AAS
まあ>>346346(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。
黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか
初心者質問スレに逝けってレベル
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 00:48:12.42 ID:t8CoHm2a(1/2) AAS
フリーダムウォーズっぽいワイヤーアクション作りたくてとりあえずRay飛ばしてなんやかんやとやっていたが行き詰まったので気晴らしにゲームパッドで操作できるようにしたらちょっと満足した(小並感)
610: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 09:53:52.42 ID:0Q0TT4E/(1) AAS
>>605別に3Dのロボットがグリグリ動くものを作りたいじゃなくてこう言ったゲーム内容が作りたいってのがあってグラフィックとかはそこに対して影響を及ぼさないなら手間がかからないものを選ぶのは当たり前
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:19:51.42 ID:Jn6QKlXy(1) AAS
Windowsユーザーの俺にとってはBlenderは非常に使いづらい
操作方法が特殊すぎる
過去のWindowsソフトの操作方法と違いすぎる
MacやUnixは触れた事がないから
ひょっとしたらMacやUnixユーザーにとってはいつもの操作感覚だったりするのかな?
それならそいつらは使いやすいのかもな
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 23:16:39.42 ID:eau9g28g(1) AAS
月旅行、往復チケットのお値段は一人約600億円
874(3): 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803>>809ほぼ>>4444(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 11:02:08.00 ID:5jAd8Y9C(1) AAS
>>41
どこぞのコテハンがエターなってる様を見てみるがええ。
どんだけ自信があってもゴールが難しい。それがゲーム制作
楽そうなのからやるのがええよ。
と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
875: 菩薩@太子 [] 2018/10/06(土) 06:40:46.42 ID:joFk88ba(1/4) AAS
初歩的な質問ですが、緑色のビームをプリズムに当てると、
波長の違いによって、赤と黄色のビームに分光されますか?
分けた後のビームに着色するのではなく、
プリズムの性質によって、自然に赤と黄色に分光されるようにしたいのですが、
そのようなプリズムをつくるにはどうすればいいですか?
よろしくご回答お願いいたします。
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