[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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57(1): 菩薩@太子 [] 2018/08/07(火) 20:02:35.38 ID:pzUDsS6t(1) AAS
>>56汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:55:01.38 ID:LgvXCJLA(2/2) AAS
>>7676(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:51:51.73 ID:PW49HW/N(1) AAS
>>67
Unityのやつは20人だけだし
他のも基本20人までじゃん
P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな
アンカみす。>>67ではなく>>76
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4(1) AAS
>>141なんで88無視するの?なんで?
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ(1) AAS
>>262「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」
クリック→英語
市ね
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD(1) AAS
>>298298(8): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 01:00:25.70 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
画像リンク
画像リンク
外部リンク:fast-uploader.com
意地でも物理にしないと駄目なの?
どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて
回転すりゃいいだけじゃね
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w(1/2) AAS
rpgはウディタの方がいい?
336(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di(1) AAS
>>335335(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/30(木) 18:08:34.44 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz(6/8) AAS
>>619619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 15:20:19.52 ID:CObW7eVU(1) AAS
中の人じゃないとわからない質問する意味がわからんなw
その答えを知ったところで何すんだ(´・ω・`)
それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv(1) AAS
VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして
変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか?
741(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt(3/8) AAS
>>740おはようございます。
弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています
なので、その部分(Invoke)をやめてみて
スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか?
それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います
まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38 ID:itFm9hXT(1) AAS
>>784たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな
866(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4(2/4) AAS
>>865マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。
913(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5(4/6) AAS
サンプル作れるコテ3バカでーす
>>873873(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 23:58:54.10 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
画像リンク
…Unity上で何かしら制御・再現方法は無いのかなと
考えてるのです。
※車にRigidbodyを利用した現実的な物理挙動での
右折・左折はコースアウトしてしまうのでダメでした。
>>872さん
AI車にサーキット場を思いっきり走らせるのは
簡単なのですが、やはり区画整備された道路を走る
一般車の再現は難しいようですねぇ…。
画像リンク
これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます
柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと
NaviメッシュとAgentです
画像リンク
詳細は公式の
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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