[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:52:51.37 ID:VkTLjOVl(2/2) AAS
androidは?
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 09:06:14.37 ID:kbto8gV2(1) AAS
大きいも小さいもないだろう。
システムできてしまえば、あとはインフラの規模だけ。
それが無料か有料か、自前で作っても24hメンテ対応いるし。小さいテストを作ればわかるよ。
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 21:43:06.37 ID:H4QwAv2o(1) AAS
>>6969(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 19:50:38.27 ID:fO/TY0c7(1) AAS
void Start()
{
StartCoroutine( AAA() );
}
IEnumerator AAA()
{
yield return BBB(); // X
yield return StartCoroutine( BBB() ); // Y
}
IEnumerator BBB()
{
for( var i = 0; i < 10; ++ i )
{
yield return null;
}
}
XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
昔はXな書き方できなくて、わりと最近のどこかのバージョンからできるようになったんだよなー
93(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:03:19.37 ID:z7h1zWoA(1) AAS
2年前のimacとか言ってないでスペックも載せろよ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:32:12.37 ID:g/0I2TBs(1) AAS
動画リンク[YouTube]
まず始めに注意したいのはスコープです
多くの人は普段プレイしているゲームを作ることを夢見ます
残念ながらそれは無理でしょう
GOWやFFは少なくとも40人、それ以上で作られています
何年もかけて
あなたが天才で人生を投げうってゲームを作っても
GOWやFFは作れません
近いものですらありません
それが最初のゲームならなおさらです
スーパーマリオのようなものですら無理です
スーパーマリオの1−1くらいならできるかもしれません
230(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 11:59:30.37 ID:KVnxzY+Q(1/2) AAS
fpsとrpgどっちが何度高いの
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 23:55:05.37 ID:juyGY0gW(1) AAS
コード10行書くとあきるクソゲー
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:02:56.37 ID:VDHB9fAO(1/2) AAS
アセットキリストすこ
599: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/24(月) 22:15:35.37 ID:jollpaqj(2/2) AAS
>>592ありがとうございます
なるほど、そうすればいいんですね
Sceneの名前を変更したら、
中身を全くいじってないのに
ビルドしたときに画面が真っ白になってしまうのですが、
Sceneの名前は一度決めたら変えられないのでしょうか?
808: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:06:13.37 ID:EyLyPXhh(1/2) AAS
>>805805(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 19:33:17.00 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです
実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか
スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
まずせっかく教えて貰ったワードくらいググれよ
ググればすぐに解決したような問題をなぜ引き延ばしてしまうのか
デバッグログの表示コードはたったの一行なんだぞw
814: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 14:55:23.37 ID:tleOVY4d(1) AAS
質問です
今navmeshのoffmeshlinkを作っています
ベイクで自動セッティングをやったんですけどそこで詰まっています
ベイクが終わったら高い所から低い所へのoffmeshlinkは設定できてるんですけど
それが一方通行で低い所から高い所へのリンクが設定できません
どう設定したらいいでしょうか?
navigationのインスペクタのBakeタブの「Generated off Mesh Links」の項目にある
「Jump Distance」プロパティはこれはどうも水平のジャンプらしくて縦方向の距離を
設定する物ではないようです
上方へ向けたoffmeshlinkを設定したいと思ってます
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 11:39:48.37 ID:VrYHxL1A(1) AAS
プログラムが出来ない人は絶対にツクールでやったほうがいいな
C#を習得しないまま他人のプログラムをコピペ&ペーストしてるのがこのスレの質問者だから
1000(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:40:16.37 ID:kqoGFC8V(1) AAS
100000
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