[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:51:19.36 ID:sLs2hYao(1) AAS
こいつに新しいチュートリアル制作を頼め
Twitterリンク:tokuiyoshimi
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 18:40:15.36 ID:wM2HLWsD(3/3) AAS
レベルデザインってのはblenderでやるべきですか?
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 21:45:21.36 ID:n6Vrxvu3(1) AAS
とりあえずキャラ走らせて横からうつしたらええやん
383
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 22:09:24.36 ID:FttgcJ8p(3/4) AAS
>>381
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:29:36.64 ID:rC3yFaN9(1) AAS
>>378
それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、
どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。
全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。
そうですね、すいません
詳しく書きます

AssetBundle化しないScene1に入れたものは
「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378
378(2): 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:24:38.75 ID:FttgcJ8p(1/4) AAS
>>373
いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。
どう直したらいいのでしょうか?
基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example()
{
if (filePath.Contains("外部リンク:"))
{
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
yield return www.SendWebRequest();
result = www.downloadHandler.text;
}
else
result = System.IO.File.ReadAllText(filePath);
}
}

(続く)
>>379
379(1): 372 [sage] 2018/09/05(水) 20:25:26.24 ID:FttgcJ8p(2/4) AAS
(続き)

public class Csコード名 : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" };
yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false);
float time = Time.realtimeSinceStartup;
foreach (var assetbundlename in assetbundleNames)
{
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + assetbundlename);
}
Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup - time);
}
}

(了)
のコードを貼った空のGameObject」で、
後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。

Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで
いくら待ってもAssetBundle化したScene内の画像は表示されませんでした。
510
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd(1) AAS
>>507
507(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2(1/2) AAS
スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが
この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか?
アセットを買えば簡単でしょう
664
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/27(木) 23:24:28.36 ID:nfCN5n7P(4/6) AAS
とりま
シーン1
画像リンク

シーン2
画像リンク

シーン1のスクリプト
画像リンク

プロジェクトセッテイング
画像リンク

実行結果
画像リンク


酔ってるから解説なし><
733
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 08:12:40.36 ID:kUooBfle(1) AAS
>>732
732(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:45:19.55 ID:TaPiPdyt(1/8) AAS
>>729
わからないから質問しています
ここで聞きまくるより、専門学校に入学したほうが良いですよ
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