[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:58:30.35 ID:/p7DNEcB(1) AAS
プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か
忘れたけどどっかにあった気がする
古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが
67
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 18:06:35.35 ID:XRlKylt+(1) AAS
>>63
63(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 08:51:32.98 ID:HSOUXFl6(1) AAS
無料かつ接続人数とか制限なしで
オンラインゲーム作れる方法知っている人いますか?

自前サーバーを使うとか、無料レンタルサーバー借りてやるとか…
その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない
203
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA(2/3) AAS
vector3 playerposition; //自機のばしょ
vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル
float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離
[Selializefiled]
float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度
void start()

playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得
positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化
transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける

void update()

Bulletcheck();

void fixedupdate()

Bulletmove();

public void Bulletcheck() //弾の破壊判定

if(bulletmovedistance<5)

GameObject.Dertory(gameobject);


public void Bulletmove() //弾の移動

transform.translate(tranform.up*bulletspeed);

こうでした
>>202
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 22:50:46.67 ID:TI7urZxT(2/2) AAS
translate.fowardとかは?
2dなので正面方向はtransform.upなんですよね…
204
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt(2/3) AAS
>>203
fromtorotationの使い方はこれで間違いないの?
unityの回転は非常に難しい
253
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg(4/4) AAS
3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね?
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj(1) AAS
>>434
434(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 15:38:33.85 ID:7oBGWgGw(1) AAS
その辺はゲームの制作テクニック本買えばいいんじゃないの。
GameProgrammingGemsとか一冊13000円くらいの海外本がシリーズ化してる。
本当に知りたければ金出そ?(´・ω・`)
まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな
ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ
490
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN(1) AAS
>>489
489(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX(1/2) AAS
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか
考えてます
問題ない
ってか公式のチュートリアルもそれであるよ
注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE(1) AAS
>>510
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 22:08:32.36 ID:DNS0Xssd(1) AAS
>>507
アセットを買えば簡単でしょう
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT(1) AAS
個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは
自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと
完成させるのは難しいと思う
(作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから)
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW(3/4) AAS
弟子さんの面白いボケに対し
有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4(1/10) AAS
2dゲームのほうが楽ですか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.039s