[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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(1): >>25 [sage] 2018/08/06(月) 01:06:38.34 ID:+RFqzZlI(1/2) AAS
>>31
31(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 21:47:17.74 ID:1CW9jcvb(2/3) AAS
>>25
そのupdate()はローカルで処理されるから、無視していいと思うよ。ラグの方が相当大きいし。
なるほど、ホストも一応ローカルだからそこまで影響ないんですね
でも10人とかになるとリソース無駄になるような気がしてすごい気になるきもするけども・・・
まぁいっか
72: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/08(水) 21:41:48.34 ID:3sTNJ/OU(4/4) AAS
>>69
69(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 19:50:38.27 ID:fO/TY0c7(1) AAS
void Start()
{
  StartCoroutine( AAA() );
}

IEnumerator AAA()
{
  yield return BBB();  // X
  yield return StartCoroutine( BBB() );  // Y
}

IEnumerator BBB()
{
  for( var i = 0; i < 10; ++ i )
  {
    yield return null;
  }
}

XでもYでも同じ動作をするのですが何が違うのでしょうか
一応、公式の説明だと
When using JavaScript it is not necessary to use StartCoroutine,
the compiler will do this for you.
When writing C# code you must call StartCoroutine.

----ggl翻訳-----
JavaScriptを使用する場合、StartCoroutineを使用する必要はありませんが、
コンパイラがこれを行います。
C#コードを書くときは、StartCoroutineを呼び出さなければなりません。
-----------------
って事になってるので、StartCoroutineは付けた方がいいかと・・・
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 10:00:09.34 ID:Fl0j6AXO(1) AAS
>>76
76(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 09:51:51.73 ID:PW49HW/N(1) AAS
>>67
Unityのやつは20人だけだし
他のも基本20人までじゃん

P2pの通信をして、マッチングをPHPサーバーを使用してマッチングしか負担しないみたいな
P2Pは難易度高いよ
UDPのNAT越えはルーターの仕様を知らないと難しいうえに問題点も多いからね
まあ、今はどこもリレーサーバーでやってるよね
391
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:52.34 ID:UqbSXOx9(1) AAS
>>390
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:52:33.52 ID:ysNP9SKr(1) AAS
マリオ64作れますか?
アセットを買えば簡単に作れますよ
462
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/14(金) 11:04:53.34 ID:AEedk+3B(1) AAS
質問がありまんこ(^^
Unityでポケモンスナップみたいに写真を撮ってゲーム中に表示するには
どうすればよいでふか?(^^
参考になるブログや動画を教えてくれたらすぐに見に行きまんこ(^^
ボッキング!(^^
487: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 12:26:15.34 ID:P6novmZX(1) AAS
小学生でもこの掲示板使う時代なのか
649: 弟子 [sage] 2018/09/27(木) 08:29:18.34 ID:nfCN5n7P(2/6) AAS
>>647
647(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 06:55:49.67 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
パズルやって慣れるといいよ
一つのオブジェクトに複数のスクリプトつけたり空のオブジェクトにスクリプトだけあったりと色々試すといいよ
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:12:37.34 ID:DpGvKADB(1/2) AAS
プログラミングとかまだ全くやったことなくて高校も私立文系コース選んだので中学生いらい20年以上数学も触ったことないレベルなのですが、
今回オリジナルでソシャゲつくれたらなーと思いました。
一般的におおよそで結構なのですが、完全な0から初めてこのユニティをつかってソシャゲを作れるレベルまでなるのに如何ほど時間がかかるものなのでしょうか?
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 09:23:01.34 ID:DpGvKADB(2/2) AAS
>>693
693(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 07:21:32.27 ID:dPgX+b9T(1/3) AAS
そんなレベルからだとちょっとなんともw
まずは初心者本片手にやってみて。本全て理解できた時また来てちょ。

がっつりやれれば半年ぐらいあれば…と思うがセンス不明。
>>694
694(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
一生懸命やって半年〜1年ぐらいはかかるんんですね。ありがとうございます。
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 18:26:38.34 ID:oMDR3Mas(1) AAS
Blenderが操作しにくいとか言う奴はマウス操作を多様する初心者
特にちょっとかじった奴ほど右クリックと左クリックがなんてほざく
実際はほとんどの操作がキーボードのショートカットですばやく出来るから慣れるほど便利さがわかる
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 09:18:03.34 ID:7qyemV9J(1) AAS
もうほんとめちゃくちゃ言ってるな
知らないなら黙ってればいいのに
もし真面目な初心者がいるならキムチと弟子はスルーな

基本は公式チュートリアルやって基礎を固めて
個々の問題についてはフォーラムやテラシュール等で自力で解決する習慣をつけたほうがいい
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 16:31:46.34 ID:aUudqVdy(1) AAS
コテの3バカトリオは使えん
920
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 17:50:31.34 ID:FIlbBeeX(1) AAS
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
navmeshでwayPointを巡回させるなら↑でいい

モンスターの巡回とか、waypointはチュートリアルで出てくる筈で、
何で知らんのかよく分からん
951
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 15:37:01.34 ID:Kkn+xwkZ(1) AAS
>>877
877(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 07:06:38.63 ID:9T4jsdj6(2/4) AAS
>>874
2つ目のシーンのロード処理で固まってるんじゃないの?
「Unity ローディング画面」でググってもわからない初心者なら諦めろ(´・ω・`)
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。

>>883
883(1): 弟子 [sage] 2018/10/06(土) 08:47:28.59 ID:CoexDip5(2/6) AAS
>>874
そのプログラム全部をアップロードしてくれれば確認します
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874
874(3): 799 [] 2018/10/06(土) 01:38:16.42 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
のような動作になってしまいます。
よろしくお願いします。

using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
}
void OnEnable()
{
SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}
void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
}
void Start()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene1", LoadSceneMode.Additive);
SceneManager.LoadSceneAsync("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
}
}
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 19:54:24.34 ID:8fEvR9vl(1/3) AAS
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:03:45.34 ID:faf/8cro(2/2) AAS
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