[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:07:40.33 ID:baXmbuLT(3/4) AAS
間違えた vector3.upの地点から対象との中間距離へyの正方向を向けた場合の角度を代入してるという事でしょうか
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:55:34.33 ID:p3gJySd/(1) AAS
ママが宿題教えてくれないのは不親切なんだろ?
ママはいないから諦めろよw
283
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 22:56:04.33 ID:NdWK2V9w(1) AAS
質問失礼します。
fbx を assetbundle の prefab に自動で変換したいのですが、どうしたら良いでしょうか?
良い Asset などありましたら教えていただきたいです。
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:38:43.33 ID:ZrmrO1sW(1) AAS
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:01:58.33 ID:yMZbxO5B(1) AAS
rpg作って
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 09:18:05.33 ID:FGv5FM8A(1) AAS
>>428
428(1): 菩薩@太子 [] 2018/09/12(水) 05:12:23.49 ID:YuFE4OTP(1) AAS
>>420

>このアセットならこんな世界観で…って考えだすと止まらないんや

このアセットでもこんな世界観しか…って考えだすと真っ暗闇だねw
そら君が悪いわ
471: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/15(土) 11:26:22.33 ID:xL0mqBj1(1) AAS
>>469
469(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
ありがとうでふ(^^
あとで見てきまんこ(^^
ボッキング!(^^
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 19:14:46.33 ID:16cr97Fe(1/3) AAS
unity上でアセットストアにつなげようとするとページが表示されません。
ユーザー未ログイン時は表示されていたのですが、ログインした途端にアセットストアが下記エラーで表示されなくなってしまいます。

You are Currently Offline You must be online in order to download content from the Asset Store. Existing downloaded content may still be imported into your current Project.

どなたかどうやれば接続できるかわかりますでしょうか。
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 19:49:34.33 ID:u3D8KVvL(1) AAS
誰でも作れるつーより誰かの作ったのを簡単に改造できる
ほとんどがどこかで見たようなゲームばっかり
自分で考えて一から作ったようなものはほとんど無い
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 21:44:20.33 ID:C1RJg8z1(2/3) AAS
>>749
749(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/30(日) 18:43:34.16 ID:HeI92kIk(1) AAS
ううーん、Unityすごすぎる
昔のマリオくらいのゲームならすぐ作れちゃうな
でも儲からないんだ?
みんなダウンロード数とかどんな感じなの?
全く稼げてない?
俺は今サンプルアプリ4つ目作ってて
オリジナルゲームじゃないからリリースもまだ
これだけ凄いプラットフォームなのに収益とかについてはそんなに
情報ないんだよね
稼げないっていう記事が多いし
1-1風だけとかさわり程度だと簡単に感じるかもな。
オープニングからエンディングまでちゃんと1作品の完成品として作った経験があると
昔のマリオぐらいなら簡単に作れるとは言えないはずだがな。

簡単に作れる=他のライバルも簡単に作れる=それでは売れない
797
(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/02(火) 08:57:54.33 ID:sAd5FsVN(1/2) AAS
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 00:14:14.66 ID:WYqbMymd(1/4) AAS
>>792
はい。同時ではないです。
シーン1の表示後です。
やり方としては、シーン0、これはシーンコントロールとしてスクリプトのみ
そこに
2chスレ:gamedev
を参考にしてシーン1をロードしたら、シーン2をロードするというスクリプトを書けば、「プログラム的」にはできます
但し、動作的に、シーン1がめちゃ軽いなら、プログラム的には読み込み後でも、ほぼ同時に見えるかもしれません

その場合はやはり、シーン1の表示後0.5秒後にシーン2を読み込むとかの工夫が必要かなと思います
StartCoroutineやInvokeがそれになります
まぁ色々と試してみて理想の動作を見つけてください
858
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 15:18:24.33 ID:oAVBctMT(1) AAS
体感の主観だけど、2018の方が重いと言うか、すぐMacが熱くなる。
Macのスペックが悪くなってるのかもしれないが、2018にしてからファンのぶん回りが多い体感。
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