[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 20:07:36.32 ID:LxW4IBee(1/3) AAS
ない
393(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:02:59.32 ID:Tbpiz2V1(1/2) AAS
一つ質問していいですか?
アセットストアである効果音セットアセットを購入しました
その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです
これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています
まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります
それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして
コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです
こういう方法で何か問題ないでしょうか?
例えばファイルの具合がおかしくなるとか
ライセンスの問題が生じるとか
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:47:24.32 ID:c8J9NbL3(2/3) AAS
>>440440(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 16:23:50.24 ID:aLLRqxZx(1) AAS
屈折してると色眼鏡で見てるから、自分だけにそう見えている色を
独善的に吐露してしまうと言う事がよく分かるな
そう言われると不快になるね
まあ君も不快になったんだろうから、俺も素直に反省して自重するよ
557: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/23(日) 01:53:12.32 ID:tL5O2c/8(1) AAS
現実は全然そんなことないけど
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:07:31.32 ID:/du20XtR(8/8) AAS
>>930930(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 23:02:17.76 ID:/du20XtR(7/8) AAS
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;
p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
注意点としてはp1は曲線の線上にはなりません。p0p2が直線なら線上になりますが、p1のある点に引っ張られる感じの曲線となります。
例のT字路の場合なら、停止線がp0、曲がった先がp2なら、その二つの直交したところをp1とすれば、90度の円を描いて進むと思います。
>>>929929(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 22:30:18.03 ID:ngb5fXQl(2/2) AAS
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
外部リンク:gyazo.com
>921さん
>navmeshでwayPoint
当初はnavmeshを使用するつもりだったのですが、
ルート模索する様態が生き物みたい(生々しい)な感じたっだので
車の挙動とはちょっと違うかなと思いまして…使わない方向でしたが、
サイトの記事を是非、参考にさせていただきます。
ありがとうございます。
>927さん
>unityだと、lerp
なんだかとても滑らかなカーブが期待できそうです
是非、ご教授お願いいたします…!
ありがとうございます。
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 12:04:16.32 ID:glyw3MUg(1) AAS
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ
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