[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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103
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:54:01.30 ID:zyNoPphv(2/3) AAS
>>101
101(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 15:33:05.08 ID:niFarvn0(3/5) AAS
>>99
2d RPGからですね
いや、RPGは相当ハードル高いよw
個人的にはアクション要素の少ないパズルがおすすめ
最初はなんの付加要素もないテトリス辺りから

RPGはプログラム書いてる時間よりデータ作ってる時間のほうが多くなりがちで開発の練習には向かない
データ作り側を目指すならいいんだけど、それならツクールとかのツール使ったほうがいいと思う
219
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 22:05:06.30 ID:ImOsU4mE(2/3) AAS
だれか>>212
212(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/17(金) 12:22:43.87 ID:ImOsU4mE(1/3) AAS
MeshCutterというアセットを使いたいのですが以下のエラーが出て動きません…
dllに何か問題があるのでしょうか?
Unable to open Assets/MeshCutter/Editor/MeshCutter.dll: Check external application preferences.
にも…
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 19:40:12.30 ID:Ejt/EmCN(1) AAS
>>316
316(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/28(火) 19:13:25.22 ID:rm5Yhft0(1/2) AAS
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
MMORPG作ってたなら、それにコマンド入力を追加したり、当たり判定を細かくするだけで、それっぽくなるはず
367: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 08:56:03.30 ID:h+zzshNm(2/4) AAS
>>366
366(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/(1) AAS
エラーなんて言ってんねん
「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。
(usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と
「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 07:51:12.30 ID:/NPEtW1B(1/4) AAS
3Dと2Dでそれぞれ手間の比が3:2です
これはピタゴラスの定理として業界じゃ常識ですね
621
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}

非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
694
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/29(土) 08:58:46.30 ID:MKTuKnbA(1) AAS
この間ゴタユニで素人(確かディレクター)から1年経たずにカードバトルっぽいもので製品レベルの結構なクオリティのものを作ってる人いたわ

半年みっちりやったらセンスある人なら結構いけそう
782
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/10/01(月) 19:40:01.30 ID:uOnEvSoD(1) AAS
僕も2個質問でふ(^^
NCMBでゲームオブジェクトを保存するにはどうすればよいでふか?(^^
NCMBUser.CurrentUser["UI"] = GameObject.Find("Canvas");
これでは保存できまふぇんでひた(^^

もう一つの質問はオーナーシップでふ(^^
オーナーシップの受け渡し関連がいまいちわかりまふぇん(^^
多分マスタークライアントで分岐させればいいのでふか?(^^
828
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 12:30:23.30 ID:044MFIiy(1) AAS
>>826
826(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/04(木) 10:48:17.90 ID:d0TnsSE8(1/2) AAS
初めてUnityでゲーム作ったけど3Dゲームもなんなく作ってリリースしたよ
モデル作るのも初めてだったけど余裕余裕
サウンドはフリーの使ったけど
どのくらいのクオリティのゲームで、どのくらい期間かかった?
836: 菩薩@太子 [] 2018/10/04(木) 22:21:53.30 ID:egVKsMiE(2/2) AAS
汝らよ、プレファブ側の変更はインスタンスに反映されるわけだが、同時に反映されるわけではないと知りなさい。
プレファブが地球にあって、インスタンスが月にあれば、電波の到達時間分、時間差が生じるということだ。
実験しなくてもわかるよ。
つまりプレファブとインスタンスは量子もつれの関係にはないということだよ。
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