[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:40:31.21 ID:EYbWWEQD(2/3) AAS
8です
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z(1) AAS
>>177177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 12:42:02.75 ID:bhZLi8cq(1) AAS
Blenderで作ったモデルにリグを設定したいんですが、humanoidを適用してconfigureを押しても緑のおじさんがでてきません!
これをなおしたいです
一応形だけ動かせられるんですが、足が内股になっていて変更したいです
どなたか分かりませんか?
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました
358(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa(1) AAS
>>333333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 22:56:58.77 ID:ztmX6a2C(1) AAS
>>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
ありがとうございます。
AssetBundleについてある程度調べたのですが、
AssetBundle.LoadFromFileにする場合、
AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の
pathの設定の仕方がよくわかりません。
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
このページ内の
「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード
外部リンク:gist.github.com
内の19行目
var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename );
はPC・iOS用のようです。
Unity公式のこの説明によると、
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
PC・iOS では
`path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";`
Android では
`path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";`
となっています。
Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。
よろしくお願いします。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?
しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
763(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748748(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 12:58:00.92 ID:TaPiPdyt(7/8) AAS
>>747
まず、Invokeというのは、関数を時間で呼び出しているものね
で、AddSceneAsync() は、ユーザー関数なので、どっかで起動してあげないと動かないものね
なので、コードを全部乗せて貰うとわかるけど、どこかでこれを起動しているでしょうか?
void AddSceneAsync() の方は
>>621621(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/25(火) 17:42:55.30 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
{
public void AddSceneAsync()
{
SceneManager.LoadSceneAsync("二つ目のScene名", LoadSceneMode.Additive);
}
}
非同期でないケースのAsyncなしも試しましたが駄目でした。
のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
810(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh(2/2) AAS
>>801801(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/02(火) 14:22:19.66 ID:76XlWO1U(1) AAS
Unityを始めたいと思ってるんですがバージョンは新しい方がいいですか?
Unity5、Unity2017、Unity2018というのがあるみたいですが
軽さと安定性を重視しているのですが、それだと2018よりも2017の方がいいですか?
また、無料版と有料版があるみたいですが、無料版だと有料版に比べて機能制限とかはありますか?
3Dの横スクロールアクションを作ってみたいと思っているのですが…
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH(1) AAS
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
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